Análisis

Syndicate

Autor: Rasmus Lund-Hansen
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¿Qué ocurriría si se permite que el mercado se gobierne a sí mismo sin ningún tipo de regulación o control?

Es una pregunta con muchas respuestas, pero el resultado que presenta Syndicate es un mundo en el que las naciones y los gobiernos son algo obsoleto. En su lugar, el mundo está controlado por las mega corporaciones (o sindicatos), que luchan entre sí por su parte del mercado y obligan a los consumidores a tragar sus productos. La mayoría de esos usuarios, además, llevan un chip implantado en el cráneo para contar con acceso constante a la red; así pueden consumir más y más.

No existen muchas leyes, por lo que el más fuerte y más rico es el que decide lo que está bien y lo que está mal. El espionaje industrial se realiza tanto con armas y explosivos como con procesos de hackeo y robo de datos. Y no importa el daño colateral, menos si afecta a clientes de la competencia.

En otras palabras, es una visión oscura de nuestro futuro. Pero una que también ofrece el potencial y el escenario ideal para un shooter frenético y muy sólido.

El concepto de este FPS futurista gira en torno a esa idea de los chips integrados en las cabezas de la gente, y como resultado aparecen mecánicas realmente interesantes y divertidas.

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Eres Miles Kilo, un agente que trabaja para EuroCorp. En tu cráneo está implantado un chip modelo Dart 6, lo último en tecnología de microchips, lo que te permite hackear o "violar" la seguridad de prácticamente cualquier otro chip, ya esté instalado en otras cabezas, en armas, o si lo han empleado para proteger puertas o ascensores.

En la práctica, todo se reduce a un pequeño icono que aparece sobre el enemigo, y un botón que, cuando lo dejas pulsado, va realizando el 'hackeo' lentamente, durante un tiempo que viene indicado por un medidor que se va llenando. Una vez completado el proceso, la acción elegida tiene lugar.

Estas habilidades únicas son lo que diferencia a Syndicate de otros shooters. Como un verdadero Jedi cyberpunk, convences a los enemigos para que se suiciden (principalmente con granadas, para que también se lleven unos cuantos camaradas por delante), para que atropellen a otros, o para que se pongan de tu lado en la batalla, antes de terminar su miserable existencia con una bala.

Naturalmente, no puedes usar estas habilidades de 'breach' como te dé la gana, pero la recarga es bastante rápida, por lo que en contadas ocasiones debes racionalizar su uso. El juego también plantea cantidad de situaciones en las que empleando con ingenio estas habilidades especiales no tendrás ni que sacar el arma.

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El chip Dart 6 tiene otras ventajas. Una es el Dart Overlay (que recuerda a la Visión Detective en los juegos de Batman, pues puedes seguir a los enemigos detectados a través de las paredes), algo muy práctico pues la IA es bastante "lista" como para moverse entre coberturas y no dejar la cabeza a la vista en un punto fijo.

A la vez, esta Overlay puede ralentizar el paso del tiempo, y también se puede ir mejorando, para que puedas hacer daño extra o curar más rápido cuando está activa. Como con tus habilidades de hackeo, esta no se puede usar todo el tiempo, pero se va recargando con la adrenalina (es decir, según te vas cargando enemigos).

Son geniales mecánicas por sí solas, pero que fracasarían si el resto del juego no estuviera a la altura. Por suerte, no es el caso de Syndicate. Este título brilla gracias a su gran ritmo, con el que los intensos tiroteos se mezclan con secciones más tranquilas, sumándose a unos cuantos trucos que guarda bajo la manga y que no repite en demasiadas ocasiones.

En un momento estás luchando contra montones de guardias en pasillos, al rato estás posado sobre un tren, intentando derribar un helicóptero de combate (la única sección sobre raíles de todo el juego, por cierto). Más adelante te enfrentas a unos puzles facilones, y después deberás desactivar minas IEM o luchar contra enemigos semi-invisibles. Variedad total.

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