Gamereactor International Español / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano
Acceder como usuario
amigo






¿Olvidaste tu contraseña?
No estoy registrado, me gustaría registrarme

Ingresar desde un sitio externo
FacebookFacebook
Análisis

Devil May Cry HD Collection

Autor: Richard Imenes

Capcom no ha sido ambiciosa en esta adaptación, pero Dante mantiene su carácter y su trilogía sigue contando con momentos para recordar.

Simplemente, esta Collection reúne todos los juegos para PS2 de la serie, los mete en un disco azul (o sin color si hablamos de Xbox 360) y los escala hasta que quedan más o menos bien en los televisores grandes de última generación.

El incremento de píxeles parece haber funcionado, mientras que la introducción de trofeos y logros es un cambio tan esperado como bienvenido. Aunque no han apañado todas las irregularidades, sigue siendo una colección realmente buena.

Devil May Cry HD Collection

Para los que no tenéis el honor de conocer esta franquicia, podríamos decir que Devil May Cry es el cocktail gótico que sale si mezclas Resident Evil y God of War. La historia es tan poco importante como en sus parientes, así que se limita a hacer de excusa para proponer una enorme variedad de jefes demoníacos que se plantarán en tu camino.

Los juegos están estructurados en misiones con objetivos específicos, concluyendo en una valoración detallada del tiempo y estilo empleado. Si lo haces rápido y con chulería, te otorgarán un montón de piedras rojas que sirven de moneda de cambio para mejorar las armas, las espadas y a Dante, el protagonista de la serie.

Nuestro héroe de cabellos blancos es descendiente del poderoso demonio Sparda, que durante 2.000 años había protegido a la humanidad de la amenaza de otro demonio, Mundus. Esto de ser medio-demonio tiene varias ventajas, claro está. Entre otras cosas, Dante puede soportar más golpes de lo normal, es un maestro espadachín y se queda a gusto con sus dos pistolas favoritas, que nunca necesita recargar. Como guinda, durante cortos períodos de tiempo puede transformarse en su forma demoníaca, aún más fuerte, lo que podría dar de sobra para cambiar la balanza de la batalla más complicada.

Devil May Cry HD Collection

Veamos ahora cómo era cada juego.

Devil May Cry salió en 2001, hace más de una década, pero aún funciona realmente bien. La historia es un poco absurda, sobre una mujer que atraviesa a Dante por el pecho para llamar su atención y unos demonios que controlarán el mundo a no ser que alguien les detenga.

Pero el sistema de combate sigue siendo satisfactorio en la actualidad, pues es lo suficientemente robusto como para hacerse lo sofisticado o simple que quiera el jugador. Podrían haber retocado las texturas, las animaciones no son nada brillantes y a los efectos sonoros les falta impacto. Se salva la música, más interesante con su estilo rockero mas que tenebroso. También se nota que los menús y las escenas intermedias aún siguen en el obsoleto formato 4:3, algo que Capcom podría haber arreglado en todo este tiempo. Por suerte, el resto del juego está en formato panorámico en condiciones y por regla general es una delicia jugarlo.

Devil May Cry HD Collection

Devil May Cry 2 supuso, sin duda alguna, un enorme paso atrás para la serie cuando llegó al mercado en 2003, algo que no ha cambiado nueve años después.

Lo mires por donde lo mires, es la entrega más floja de la serie. Aunque se pueden perdonar las texturas estropeadas, no se puede pasar por alto ese camarógrafo cegato que han contratado para filmar esta aventura. Cada dos por tres, la lucha sale del plano, lo que dificulta enormemente esquivar los ataques enemigos. Tampoco es que sea un problema, porque han reducido el nivel de dificultad. De este modo, es raro encontrar algo de reto, más allá de uno o dos jefes de calibre. Este juego propone aún más acción que el anterior, y además juegas entre Dante y el nuevo personaje Lucia, aunque no esperes cambios muy notorios entre ambos.

Devil May Cry HD Collection

Devil May Cry 3, que salió en 2005, es la joya de la colección.

Aquí, los fans recibieron una demostración de la 'autoironía' que ostentaba realmente la franquicia, y hasta dónde era capaz de probarla. Las escenas son desternillantes por absurdas y maravillosas por variadas, debido al estilo exageradísimo de Dante. Los gráficos, las animaciones, texturas, sonidos, voces, música... todo ha recibido una buena puesta a punto, así que la experiencia en conjunto es más fuerte y más fina que en los otros dos juegos.

Además, por fin han despedido al cámara cegato y en su lugar han puesto a uno que es un poquitín más lento y que mantiene la vista algo más baja, haciendo que todos los combates se vean algo más claros.

Sin embargo, este combate no es para nada fácil, y está claro que aquí querían compensar la ausencia de reto del predecesor. Este juego me sacó de quicio en varias ocasiones en las primeras pantallas, pero nunca de una forma que pensara que era injusto. Pronto me di cuenta de que era mi culpa, de que tenía que mejorar y dar con los puntos débiles de los demonios antes de que me hicieran picadillo. Es un ejercicio complicado (pero no menos divertido) durante las horas que te lleva detener a tu hermano, Vergil, antes de que la líe innecesariamente con la humanidad.

Devil May Cry HD Collection

Siempre me muestro escéptico ante este tipo de recopilatorios que ofrecen la misma experiencia de juego que ha habías tenido antes, pero subiendo la resolución. Es fácil ahorrarse unos millones y vender uno (o más) juegos que no merecen el espacio de las estanterías de las tiendas hoy en día. La jugabilidad suele haberse estropeado con los años, y no hay garantía para los jugadores nuevos: no tienen por qué disfrutar estos clásicos.

Probablemente, Capcom podría haber sido algo más meticulosa y haber arreglado todas las pantallas que ha dejado en 4:3. Podrían haber re-pintado algunas de las texturas. Deberían haber limpiado el sonido y haberlo hecho también "HD Ready", pues es bastante molesto escuchar el mismo sonido de pisada 20.000 veces por hora.

Y aun así, Devil May Cry HD Collection demuestra que puedes jugar viejas series sin perderles el respeto. El tiempo no ha pasado demasiado por la experiencia principal, y en realidad te darás cuenta de lo poquito que ha evolucionado la jugabilidad en la última década. Devil May Cry HD Collection es la prueba de que las estilosas aventuras de acción pueden, y aún deberían, ser capaces de ofrecer una enorme diversión.

Play movie

Devil May Cry HD CollectionDevil May Cry HD CollectionDevil May Cry HD CollectionDevil May Cry HD Collection
Enlaces relacionados:
Comentar sobre el texto

Debes acceder con tu usuario para comentar. Si aún no te has registrado, ¡regístrate ya!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


¿Quieres publicar esta acción en Facebook?
Gráficos:5
Jugabilidad:9
Sonido:6
Durabilidad:9
Nuestra nota:7/10
Pros:
Cantidad de jefes, interesantes oponentes, el tercer capítulo aguanta perfectamente en la actualidad.
Contras:
Texturas muy pobres, prácticamente sin novedades ni extras.
Info del juego
  • Plataforma:
    PS3, Xbox 360
  • Género:
    Acción
  • Editor:
    Capcom
  • Jugadores offline:
    1
  • Fecha de lanzamiento:
    03 Abril 2012
Devil May Cry HD Collection
Tu colección
Juegos similares

Los 20 Últimos programas:
(Entrevistas, reportajes, análisis)

Watch Dogs - entrevista al diseñador líder
21/05/2013

Nuestro Matti Isotalo estuvo en la reciente presentación celebrada en París para poner el micro a Danny Belanger, de Ubi Montreal, y conocer aún mejor..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
21/05/2013

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
21/05/2013

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
21/05/2013

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
21/05/2013

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - entrevista GDC a Dag Scheve y Martin Bruusgaard
18/05/2013

Dag Scheve (guionista) y Martin Bruusgaard (diseñador líder) del estudio Red Thread Games nos cuentan en esta entrevista cómo va la esperada aventura ..

Call of Duty Championships Special - Famosos
17/05/2013

En este tercer especial grabado en Hollywood durante el Mundial de Call of Duty preguntamos a los jugadores participantes si los mejores se están conv..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - entrevista y demostración en iDÉAME
17/05/2013

Lau y Dajana, de KnapNok Games, comparten su visión sobre el control por movimiento y los videojuegos sin televisión. También definen su inminente par..

Anomaly 2 - entrevista GDC
17/05/2013

Nos paramos en San Francisco con el guionista senior Pawel Miechowski de 11 Bit Studios para conocer el recién lanzado 'tower defense' Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2 - media hora de gameplay
17/05/2013

Capturamos casi media hora del comienzo de Sanctum 2, un híbrido entre defender la torre y hooter en primera persona para PC. Así puedes hacerte una i..

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
16/05/2013

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
16/05/2013

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

Nvidia Shield - entrevista GDC
16/05/2013

Jason Paul, director de marketing de producto en Nvidia, nos ofrece en esta entrevista un breve repaso de la nueva portátil Shield de la marca, una má..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
15/05/2013

We caught up with content director Mike Donatelli on the PAX East showfloor to learn more about the intriguing new MMORPG Wildstar.

Trailershow - mayo 2013
15/05/2013

Emily te presenta los mejores tráilers de los juegos más buscados del momento con introducciones en castellano.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
15/05/2013

Trendy Entertainment's Josh Isom talks to us about the new competitive mode in Dungeon Defenders II (or MOBA mode if you will), as well as some of the..

GDC: Age of Wulin - Interview
15/05/2013

We took a limo ride with Gala Networks' Claas Wollter in order to find out more about some of the more unique features of Age of Wulin - a free-to-pla..

Indiepub - vídeo entrevista
15/05/2013

Nuestro enviado Gillen pone el micro al director de contenido PJ Hruschak durante los Namco Bandai Global Gamers Day celebrados en Nueva York, donde I..

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
15/05/2013

We caught up with Sanctum 2 lead designer Oscar Jilsén at PAX East to discuss the sequel to the innovative tower defence slash first person shooter.

Full Mojo Rampage - entrevista y demostración exclusiva
14/05/2013

Nos colamos en las oficinas de Over the Top Games para echar un primer vistazo exclusivo a Full Mojo Rampage, su primer action-RPG. Conoce las mecánic..

RuneScape 3 - entrevista al director de diseño
14/05/2013

Mark Ogilvir, director de diseño de Jagex, le explicó qué dirección tomará ahora el popular MMORPG free-to-play RuneScape.

Cloudberry Kingdom - entrevista a Pwnee en iDÉAME
14/05/2013

El co-fundador y programador Jordan Fisher nos enseña y describe uno de los plataformas más difíciles que hayamos probado. El amante de las mates expl..

Press Start: Metro: Last Light - primera hora de gameplay
14/05/2013

Mira cómo jugamos al impactante Metro: Last Light en Xbox 360, desde el comienzo hasta casi la marca de la primera hora.

Luftrausers - entrevista PAX
14/05/2013

En Boston pudimos poner el micro a Rami Ismail, de Vlambeer, para conocer cómo es el juego indie de combate aéreo 2D Luftrausers.

Watch Dogs - entrevista al líder cinematógrafo
13/05/2013

En esta entrevista ponemos el micro a Lards Bonde, responsable de secuencias cinematográficas, en un evento de preview de Watch Dogs celebrado en Parí..

Expeditions: Conquistador - entrevista GDC
13/05/2013

En este vídeo, el director creativo Jonas Waever de Logic Artists nos cuenta cómo funciona el novedoso juego de combate táctico Expeditions: Conquista..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
13/05/2013

Mike Holmes caught up with senior producer Nico Bihary to discuss the prospects of tactical third person shooter The Bureau: Xcom Declassified and how..

Call of Duty Championships Special - cómo ser un jugador pro de CoD
10/05/2013

En este segundo episodio de nuestro especial sobre el mundial de Call of Duty: Black Ops II preguntamos a los jugadores más avanzados cómo se metieron..

Runner 2 - entrevista a Alex Neuse en iDÉAME
10/05/2013

Con Runner 2 corriendo ya en muchas plataformas, el co-fundador de Gaijin Games anuncia futuro DLC y habla de la recepción del juego y de hacer secuel..

Young Justice: Legacy - vídeo entrevista
09/05/2013

Doug Panter, director de marketing en Little Orbit, repasa con nosotros en esta entrevista su adaptación a videojuegos de la liga de la justicia en ve..

The Drowning - entrevista GDC
08/05/2013

En su carrera, Ben Cousins ha pasado por compañías como Lionhead, Sony o DICE, pero su nuevo proyecto es de Scattered Entertainment (DeNA) y quiere ev..

Los juegos de mayo 2013
08/05/2013

Repasamos los lanzamientos más fuertes del mes, incluyendo títulos tan esperados como Metro: Last Light o tan frenéticos como Grid 2 o Fuse.

Ubisoft - entrevista a Yannis Mallat en GDC
08/05/2013

En San Francisco pudimos parar un momento nada menos que al consejero delegado de Ubisoft Toronto y Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, para hablar sobre..

Neverwinter - entrevista a Jack Emmert en PAX
08/05/2013

Jack Emmert, antaño escritor de juegos de rol de papel y lápiz y ahora líder de Cryptic Studios, nos recibió en Boston para describir el nuevo MMORPG ..

Infinite Crisis - entrevista GDC al productor ejecutivo
07/05/2013

En este vídeo entrevistamos a Jeffrey Steefel, de Turbine, sobre su próximo MOBA de súper-héroes, Infinite Crisis. Se trata de un juego que enfrenta a..

Cloudbuilt - entrevista GDC
07/05/2013

Johannes Smidelöv, de la nueva empresa sueca Coilworks, nos lo cuenta todo sobre su prometedor plataformas enfocado a los 'speed run' y llamado Cloudb..

Auto Club Revolution - entrevista GDC de salida
07/05/2013

Auto Club Revolution es una nueva experiencia de conducción y carreras free-to-play para PC salida del taller de los veteranos del género Eutechnyx. S..

J.S. Joust - entrevista a Douglas Wilson en PAX
07/05/2013

En la PAX East de Boston pudimos hablar con Douglas Wilson, inventor de Johann Sebastian Joust. En este vídeo puedes ver las justas virtuales y escuch..

Pixel Toys - entrevista iDÉAME con el CEO y el fundador
07/05/2013

Con Super Little Acorns 3D Turbo recién lanzado, el gerente Andrew Wafer y el fundador Alex Zoro comparten la visión del estudio sobre videojuegos de ..

R.A. Salvatore - entrevista PAX sobre Neverwinter y 38 Studios
06/05/2013

El conocido autor de 'best sellers' R.A. Salvatore atiende a las cámaras de Gamereactor para tratar sus últimas novelas ambientadas en los Reinos Olvi..

Encuesta ¿De qué estarás más pendiente en este 2013?
  • 25% Todos esos juegazos que se nos avecinan.
  • 58% Las tres nuevas consolas de Nintendo, Sony y Microsoft.
  • 8% El crecimiento de Kickstarter y los videojuegos free-to-play.
  • 8% Las nuevas formas de jugar en PC como el Project Shield.
  • 0% La incesante explosión de la escena indie.
  • 0% Los juegos para tabletas y smartphones.
Resultados
BETA +