Gamereactor International Español / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano
Acceder como usuario
amigo






¿Olvidaste tu contraseña?
No estoy registrado, me gustaría registrarme

Ingresar desde un sitio externo
FacebookFacebook
Análisis

FIFA 12 - Eurocopa UEFA 2012

Autor: Mike Holmes

Los futboleros pedimos. Electronic Arts escuchó. Está genial cuando pasan estas cosas.

Los fans de FIFA le dejaron bien claro a EA que estarían más interesados en jugar UEFA Euro 2012 como un paquete de DLC para FIFA 12 en lugar de tener que adquirir un juego nuevo en caja, y eso es exactamente lo que ha ocurrido.

El contenido de la Eurocopa se accede desde el menú principal de FIFA 12. Selecciona la pestaña y cambiará el esquema de colores, reemplazando el antiguo menú con una estética majestuosa y un nuevo estilo artístico inspirado en las naciones de Europa del Este anfitrionas: Polonia y Ucrania.

Obviamente, el evento principal ahora es la copa, que se puede intentar conseguir con cualquiera de las selecciones nacionales que han alcanzado la fase final. Los jugadores también pueden participar en campeonatos online, superando las diferentes rondas frente a los rivales continentales. Esta forma en línea promete convertirse en una emocionante variación, y teniendo en cuenta la cantidad de jugadores futboleros que tendrán ganas de competir con su selección en el verano, seguro que siempre habrá partidos disponibles. Sin embargo, cuando concluya la Eurocopa en el mundo real, puede que todo esto se apague.

FIFA 12

La jugabilidad es todo lo que había antes, y lo cierto es que FIFA 12 sigue brillando medio año después. La defensa sigue incorporando un gran factor táctico, con la idea de la contención siempre en primer plano. Si lo que quieres es volver a aporrear botones para enviar a tus defensas corriendo hacia atrás como misiles teledirigidos, sólo tienes que activar la configuración clásica, con la que encontrarás una experiencia más cercana a la de FIFA 11.

El Player Impact Engine también sigue siendo una de las estrellas de la diversión. Las colisiones son realistas por regla general, y ya sabes que en ocasiones terminan en resultados desternillantes. Aún quedan algunos problemillas, y a la IA le cuesta en ocasiones decidir lo que es falta o no, pero no ocurre con la suficiente frecuencia como para estropear el juego. De hecho, este factor imprevisible y frustrante aporta al realismo, pues todos sabemos que "el fútbol es así". Quizás no tiene ninguna gracia cuando no te pitan un penalty a favor, pero eso es lo que hay.

FIFA 12FIFA 12

Dentro de la selección de modalidades de juego, la más prominente se llama Exploración. Los jugadores pueden escoger un jugador 'top' europeo y montar un equipo partiendo de él para luego enfrentarte a las selecciones. El jugador se alinea junto a un equipo de jugadores sin talento ni esperanza, pero según vas derrotando a los otros países, vas mejorando tu plantilla (también con jugadores de los equipos derrotados) y abriendo caminos entre las diferentes capitales que aparecen en el mapa. Así dibujarás una red que conecta toda Europa, una trama construida a base de conquistas balompédicas.

Se trata de una distracción extensa y fácil de llevar, pero si lo que te va es el realismo, probablemente no le encuentres mucha chicha. Es más bien un vehículo para despilfarrar gloria sobre tu jugador favorito. Dicho esto, si quieres marcar un montón de goles con una superestrella concreta como Wayne Rooney, Robin Van Persie o David Villa, y si te importa poco el equipo que les rodee, este podría ser tu modo de juego. Es como la antítesis de la modalidad de manager de FIFA 12, que presenta más realismo y autenticidad.

FIFA 12FIFA 12

También puedes experimentar algunos de los momentos más representativos de la fase clasificatoria de esta Eurocopa 2012 afrontando desafíos basados en los encuentros reales que sucedieron en el camino hacia Polonia y Ucrania. Un servicio en directo durante la copa de verdad promete extender esta función a los eventos que sucedan durante el campeonato, en verano.

Euro 2012 es una compra que merecerá la pena para los que estén realmente pendientes de la Eurocopa de este año, y su disponibilidad en forma de DLC es un cambio bienvenido en la filosofía de EA Sports. Eso sí, lo que te dan por lo que pagas es un nuevo esquema de colores, un par de opciones multijugador adicionales y el nutrido modo Exploración; una campaña en solitario que quzás no sea para todo el mundo. La jugabilidad es exactamente como la recuerdas de FIFA 12, por lo que si ya te has cansado de su fútbol esta temporada, mejor deberías esperar a que FIFA 13 inyecte algo de novedad en la serie: esta expansión podría dejarte insatisfecho durante los meses que quedan.

FIFA 12

Enlaces relacionados:
Comentar sobre el texto

Debes acceder con tu usuario para comentar. Si aún no te has registrado, ¡regístrate ya!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


¿Quieres publicar esta acción en Facebook?
Gráficos:8
Jugabilidad:9
Sonido:9
Durabilidad:5
Nuestra nota:7/10
Pros:
Captura la atmósfera del torneo, modalidades online adicionales, se vende como DLC.
Contras:
Relación contenido/precio, no se ha refinado el sistema de juego, algunos modos tienen atractivo limitado.
Info del juego
  • Plataforma:
    iOS, Nintendo 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
  • Género:
    Deportes
  • Desarrollador:
    EA Canada
  • Editor:
    EA
  • Jugadores offline:
    1-4
  • Jugadores online:
    1-22
  • Fecha de lanzamiento:
    29 Septiembre 2011
FIFA 12
Tu colección
Juegos similares

Los 20 Últimos programas:
(Entrevistas, reportajes, análisis)

Toki Tori 2 - entrevista a Two Tribes en iDÉAME
22/05/2013

El co-fundador y programador Martijn Reuvers explica el concepto simple pero sesudo de Toki Tori 2, cómo quieren hacer el editor de niveles para Wii U..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
22/05/2013

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

Call of Juarez: Gunslinger - entrevista PAX
22/05/2013

La franquicia Call of Juarez vuelve a sus orígenes y se convierte al formato digital con esta entrega titulada El Pistolero. El jefe de producto Aymer..

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
22/05/2013

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - entrevista al diseñador líder
21/05/2013

Nuestro Matti Isotalo estuvo en la reciente presentación celebrada en París para poner el micro a Danny Belanger, de Ubi Montreal, y conocer aún mejor..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
21/05/2013

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
21/05/2013

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
21/05/2013

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
21/05/2013

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - entrevista GDC a Dag Scheve y Martin Bruusgaard
18/05/2013

Dag Scheve (guionista) y Martin Bruusgaard (diseñador líder) del estudio Red Thread Games nos cuentan en esta entrevista cómo va la esperada aventura ..

Call of Duty Championships Special - Famosos
17/05/2013

En este tercer especial grabado en Hollywood durante el Mundial de Call of Duty preguntamos a los jugadores participantes si los mejores se están conv..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - entrevista y demostración en iDÉAME
17/05/2013

Lau y Dajana, de KnapNok Games, comparten su visión sobre el control por movimiento y los videojuegos sin televisión. También definen su inminente par..

Anomaly 2 - entrevista GDC
17/05/2013

Nos paramos en San Francisco con el guionista senior Pawel Miechowski de 11 Bit Studios para conocer el recién lanzado 'tower defense' Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2 - media hora de gameplay
17/05/2013

Capturamos casi media hora del comienzo de Sanctum 2, un híbrido entre defender la torre y hooter en primera persona para PC. Así puedes hacerte una i..

Wargaming - entrevista a Victor Kislyi en GDC
16/05/2013

Nos sentamos con el mandamás de la poderosa Wargaming.net en una especie de sala de juntas para charlar sobre su imparable expansión mundial, la incor..

Big Bite Soccer - entrevista GDC
16/05/2013

No solemos cubrir muchos juegos de Facebook en GRTV, pero Big Bite Soccer es un caso especial que podría interesar a los fans de los juegos de fútbol ..

Nvidia Shield - entrevista GDC
16/05/2013

Jason Paul, director de marketing de producto en Nvidia, nos ofrece en esta entrevista un breve repaso de la nueva portátil Shield de la marca, una má..

Wildstar - entrevista a Mike Donatelli en PAX
15/05/2013

Nos ponemos al día con el director de contenido Mike Donatelli en Boston para conocer un poco mejor el intrigante y prometedor nuevo MMORPG Wildstar.

Trailershow - mayo 2013
15/05/2013

Emily te presenta los mejores tráilers de los juegos más buscados del momento con introducciones en castellano.

Dungeon Defenders II - entrevista PAX
15/05/2013

Josh Isom de Trendy Entertainment nos lleva por el nuevo modo competitivo de Dungeon Defenders II (o modo MOBA, si lo prefieres), además de repasar lo..

GDC: Age of Wulin - Interview
15/05/2013

We took a limo ride with Gala Networks' Claas Wollter in order to find out more about some of the more unique features of Age of Wulin - a free-to-pla..

Indiepub - vídeo entrevista
15/05/2013

Nuestro enviado Gillen pone el micro al director de contenido PJ Hruschak durante los Namco Bandai Global Gamers Day celebrados en Nueva York, donde I..

Sanctum 2 - entrevista al diseñador en PAX
15/05/2013

El diseñador jefe de Sanctum 2 se llama Oscar Jilsén y atendió a GRTV en Boston para hablar sobre la segunda parte de su innovador juego de tower defe..

Full Mojo Rampage - entrevista y demostración exclusiva
14/05/2013

Nos colamos en las oficinas de Over the Top Games para echar un primer vistazo exclusivo a Full Mojo Rampage, su primer action-RPG. Conoce las mecánic..

RuneScape 3 - entrevista al director de diseño
14/05/2013

Mark Ogilvir, director de diseño de Jagex, le explicó qué dirección tomará ahora el popular MMORPG free-to-play RuneScape.

Cloudberry Kingdom - entrevista a Pwnee en iDÉAME
14/05/2013

El co-fundador y programador Jordan Fisher nos enseña y describe uno de los plataformas más difíciles que hayamos probado. El amante de las mates expl..

Press Start: Metro: Last Light - primera hora de gameplay
14/05/2013

Mira cómo jugamos al impactante Metro: Last Light en Xbox 360, desde el comienzo hasta casi la marca de la primera hora.

Luftrausers - entrevista PAX
14/05/2013

En Boston pudimos poner el micro a Rami Ismail, de Vlambeer, para conocer cómo es el juego indie de combate aéreo 2D Luftrausers.

Watch Dogs - entrevista al líder cinematógrafo
13/05/2013

En esta entrevista ponemos el micro a Lards Bonde, responsable de secuencias cinematográficas, en un evento de preview de Watch Dogs celebrado en Parí..

Expeditions: Conquistador - entrevista GDC
13/05/2013

En este vídeo, el director creativo Jonas Waever de Logic Artists nos cuenta cómo funciona el novedoso juego de combate táctico Expeditions: Conquista..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
13/05/2013

Mike Holmes caught up with senior producer Nico Bihary to discuss the prospects of tactical third person shooter The Bureau: Xcom Declassified and how..

Call of Duty Championships Special - cómo ser un jugador pro de CoD
10/05/2013

En este segundo episodio de nuestro especial sobre el mundial de Call of Duty: Black Ops II preguntamos a los jugadores más avanzados cómo se metieron..

Runner 2 - entrevista a Alex Neuse en iDÉAME
10/05/2013

Con Runner 2 corriendo ya en muchas plataformas, el co-fundador de Gaijin Games anuncia futuro DLC y habla de la recepción del juego y de hacer secuel..

Young Justice: Legacy - vídeo entrevista
09/05/2013

Doug Panter, director de marketing en Little Orbit, repasa con nosotros en esta entrevista su adaptación a videojuegos de la liga de la justicia en ve..

The Drowning - entrevista GDC
08/05/2013

En su carrera, Ben Cousins ha pasado por compañías como Lionhead, Sony o DICE, pero su nuevo proyecto es de Scattered Entertainment (DeNA) y quiere ev..

Los juegos de mayo 2013
08/05/2013

Repasamos los lanzamientos más fuertes del mes, incluyendo títulos tan esperados como Metro: Last Light o tan frenéticos como Grid 2 o Fuse.

Ubisoft - entrevista a Yannis Mallat en GDC
08/05/2013

En San Francisco pudimos parar un momento nada menos que al consejero delegado de Ubisoft Toronto y Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, para hablar sobre..

Neverwinter - entrevista a Jack Emmert en PAX
08/05/2013

Jack Emmert, antaño escritor de juegos de rol de papel y lápiz y ahora líder de Cryptic Studios, nos recibió en Boston para describir el nuevo MMORPG ..

Infinite Crisis - entrevista GDC al productor ejecutivo
07/05/2013

En este vídeo entrevistamos a Jeffrey Steefel, de Turbine, sobre su próximo MOBA de súper-héroes, Infinite Crisis. Se trata de un juego que enfrenta a..

Cloudbuilt - entrevista GDC
07/05/2013

Johannes Smidelöv, de la nueva empresa sueca Coilworks, nos lo cuenta todo sobre su prometedor plataformas enfocado a los 'speed run' y llamado Cloudb..

Encuesta ¿De qué estarás más pendiente en este 2013?
  • 25% Todos esos juegazos que se nos avecinan.
  • 58% Las tres nuevas consolas de Nintendo, Sony y Microsoft.
  • 8% El crecimiento de Kickstarter y los videojuegos free-to-play.
  • 8% Las nuevas formas de jugar en PC como el Project Shield.
  • 0% La incesante explosión de la escena indie.
  • 0% Los juegos para tabletas y smartphones.
Resultados
BETA +