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análisis

Starhawk

Los poseedores de una PlayStation 3 reciben una interesante alternativa a Battlefield 3 y Modern Warfare con la exclusiva de Lightbox.

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Un Warhawk en el espacio. Desde que surgieron los primeros rumores sobre un 'sucesor espiritual' de Warhawk hemos estado salivando con sólo pensarlo, y no sin buenas razones. La locura multijugador que se montaba en Warhawk supuso de las mejores experiencias de acción que experimentamos online con la PlayStation 3. Cuando nos pusimos a jugar a Starhawk, de Lightbox Interactive, vimos que los ingredientes seguían ahí, pero que además había una serie de novedades como la campaña en solitario, el juego cooperativo y los elementos de estrategia en tiempo real.

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Mi viaje espacial con Starhawk comenzó con la campaña, en solitario. Aunque no es de lo que va este juego realmente, sigue siendo un buen entrenamiento para la guerra que te espera en línea. La campaña cuenta la historia de Emmett Graves y el perseguido (aunque peligroso) recurso Rift. Esta sustancia de tipo Tiberium es de gran valor, pero también puede infectar a la gente que se ve sobreexpuesta a ella. Eso mismo es lo que ha traído a los Outcasts, tus enemigos en Starhawk. De hecho, el propio Emmett está infectado en parte, lo que dota a su brazo de esa coloración ligeramente sobrenatural.

Starhawk

No esperes una obra maestra de la narración con personajes complejos: una vez más, no es lo que se espera de un juego como este. Directamente, desde el primer nivel, un lugar acogedor que nos recuerda a los desiertos áridos de Borderlands, vamos volando con una 'dirt bike'. No pasa mucho tiempo hasta que nos estamos enfrentando a hordas de 'scabs', derribándolos con buenas raciones de plomo y acertadas granadas.

Al principio podría parecerse a cualquier otro shooter en tercera persona, pero pronto tuve la ocasión de levantar estructuras militares, muros y torres defensivas para prepararme para los ataques. Esta inyección de construcción de bases aporta al juego una nueva dimensión de estrategia en tiempo real.

Las edificaciones se derriban desde el espacio de una forma bastante agresiva (no te pongas en medio). Colocaba torretas que disparan ráfagas contra las oleadas enemigas, torres de francotiradores donde los expertos de la precisión (controlados por la consola o por mí) pueden tumbar a los rivales desde lejos y trampas de tipo embudo mediante la colocación de muros. Una vez están colocadas las construcciones, te puedes acercar, pulsar triángulo y mejorarlas. Las estructuras se pagan con Rift, que a su vez recolectas eliminando oponentes, disparando a contenedores o mediante otros edificios concretos.

Starhawk

Después de unos niveles, Starhawk cumple con su título e introduce el combate espacial. Aparecí dentro de una 'mecha' que se transformaba en una nave espacial en menos tiempo del que tardas en pronunciar "Optimus Prime". Parecía que estaba jugando a una versión madura de Star Fox.

La mecánica en el espacio es accesible pero profunda, y lo pasé en grande esquivando misiles e implicándome en combates aéreos contra las naves enemigas. Mi hawk llevaba un cañón débil con munición infinita, misiles de racimo que van autodirigidos a los enemigos y armas más efectivas frente a los scabs que van por tierra. El ritmo, los controles y la sensación de repartir muerte y destrucción desde las alturas generan un todo compacto y divertido. Las secciones espaciales han sido mi aspecto favorito de Starhawk.

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