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Final Fantasy Type-0 HD

Análisis de Final Fantasy Type-0 HD

Una remasterización justificada, un Final Fantasy que recuerda lo grande que llegó a ser PSP.

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Hajime Tabata, director de Final Fantasy Type-0 HD y actual responsable de Final Fantasy XV, decía hace medio año que "la decisión de traer el juego a occidente fue la demanda de los fans". Benditos fans. Si eres de aquellos que echaba de menos los paseos por el mapamundi y los eidolones clásicos como Ifrit o Shiva, seguramente te guste Type-0. Pero que retome ciertos elementos de otros Final Fantasy no quiere decir que sea un RPG tradicional.

Type-0 para PSP no salió de Japón, y es extraño porque es un juego con un concepto de combate bastante europeo: no hay turnos, la estrategia es más vertical. Pero la acción no tiene más peso que el componente rolero, ni mucho menos. Incluso es uno de los más estratégicos de la saga, y también uno de los Final Fantasy más adultos y difíciles. Luego explicaremos por qué. Mejor ir por partes y empezar hablando de la historia.

Final Fantasy Type-0 HD

La escena de corte inicial es totalmente atípica a lo que se suele ver en la franquicia. Rompe con la violencia descafeinada de la mayoría de juegos y, sin filtros, empieza con la cara más cruda de la muerte: la resignación. Incluso recuerda un poco al final de Crisis Core: Final Fantasy VII. Desde un buen principio se deja claro que se llama Type-0 por algo, es casi como otra manera de enfocar una franquicia longeva. Esta aventura se concentra en la guerra; no hay más héroes que el trabajo en equipo. No hay un Cloud, un Yitán o una Yuna que vayan a salvar el mundo. Aquí hay catorce personas de las que depende el devenir del planeta.

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Lo esencial

En el año 842, el Imperio de Milites está a las órdenes del general Cid e invade invade Rubrum, una región pacífica del mundo de Orience. Rubrum está protegida por el Fénix de Gules, un Lu'Cie amparado por un cristal que permite a los ciudadanos de la zona el uso de las artes mágicas -cada uno de los cuatro continentes de Orience está custodiado por un cristal-. Pero Milites consigue desactivar el cristal y atacar el lugar. Por suerte, catorce jóvenes siguen pudiendo usar sus poderes y son el principal bastión para defender la ciudad. Más tarde, se convierten en la clase Cero, y sobre ellos recae el futuro de Orience.

Como es costumbre, el viaje para salvar el mundo implica viajar por cada una de las cuatro regiones de Orience y liberarlas del asedio de Milites. Pero en esta ocasión el equipo pertenece a la Academia, el lugar en el que avanzamos en la historia a base de misiones. Ahí se debe regresar al final de cada misión. Así que la sensación de libertad tiene las alas cortadas; siempre hay que rendir cuentas a la academia y volver. Es un sistema absurdamente complejo, pero que permite hacer "trampas".

En resumidas cuentas, entre misión y misión disponemos de cierto tiempo libre. Son horas ficticias y dependiendo de la actividad que realicemos se gastan más o menos. Por poner un ejemplo, si tenemos doce horas entre misión y misión, podremos hablar con tres personajes (cada uno equivale a un coste de dos horas) y salir una vez al mapamundi (con un coste de seis horas). Pero una vez en el mundo abierto se puede pasar tanto tiempo como se quiera, las seis horas no pasan hasta volver a la academia. Esto no es Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ni tampoco Majora's Mask.

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Final Fantasy Type-0 HD

Otra de las facetas rompedoras de Final Fantasy Type-0 HD es que el plantel de personajes está disponible al completo casi desde el principio del juego. Son catorce miembros en total, y son tan distintos como importantes individualmente. En esta aventura no sirve tener un equipo principal; es imperativo tener a todos los personajes a un nivel similar, principalmente porque, si no, la experiencia se vuelve prácticamente imposible.

Los combates se realizan en grupos de tres y, cuando uno de los miembros del equipo muere, es sustituido por el siguiente en la lista creada. Es decir, si alguien cae, se pierde hasta acabar la misión que se esté llevando a cabo, y algunas duran horas. Por eso es tan importante tener un plantel equilibrado, porque si se elimina al equipo principal todo el peso recae en la retaguardia, y si es débil estás vendido.

Final Fantasy Type-0 HD es sorprendentemente difícil. Encontrarás enemigos a lo largo de una misión que no puedes vencer y, si no escuchas a los avisos que te van llegando desde el comando Kupó, perderás miembros del equipo por hacerte el valiente e ir a lo loco. A esto hay que sumarle que muchos jefes tienen ataques demoledores que fulminan la barra de vida del personaje en un solo golpe; hay que medir los tiempos, estudiar las rutinas del enemigo y saber cuándo atacar.

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Las misiones se distribuyen en dos fases: ir hacia el lugar en cuestión navegando por el mapamundi y completar los desafíos del mismo en el típico sistema mazmorrero de habitaciones bloqueadas hasta activar el/los mecanismo/s que permiten continuar hasta el objetivo. Durante este trayecto, toca ir acabando con las distintas oleadas de enemigos y jefes secundarios que irán dejándose caer. Aunque también existe la opción de tirar por la vía fácil y esquivarlos, sólo en algunas zonas.

El sistema de combate

Las batallas en Type-0 recuerdan un poco a Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Beben mucho del ation-RPG, pues tienes control total sobre los movimientos del personaje e incluso hay que medir los tiempos a la hora de evadir y bloquear ataques. Son combates en equipos de tres en los que controlas a un miembro del equipo, aunque a mitad de combate puedes ir cambiando al que controlas. El funcionamiento de la IA amiga es bastante mejor que en otros juegos parecidos como Dragon Age: Inquisition; los personajes saben cuándo curarse, mantener las distancias y defenderse. Aunque sean bastante autónomos, en casi cada combate acabas controlando a todo el grupo. El equilibrio es clave, nadie es menos que otro.

Cada miembro del equipo cuenta con cuatro movimientos disponibles, algunos exclusivos y otros magias elementales de ataque y defensa. Lo más recomendable es formar cuatro equipos complementados de los catorce personajes, donde cada uno tenga algún miembro con habilidades defensivas y curativas, otro con ataque a distancia y un tercero con capacidad ofensiva directa. También hay que saber distribuir el orden de entrada de los personajes cada vez que cae uno del equipo principal. Como decimos, hay que pensar constantemente en el equilibrio, incluyendo en eso el barajar cuál es el mejor relevo.

Final Fantasy Type-0 HDFinal Fantasy Type-0 HD

Dejando de lado los comandos habituales en batalla, existen los Eidolones, las ayudas de la academia y los ataques combinados. Los primeros, las invocaciones, serán en su mayoría clásicos de la serie como Odín o Bahamut. Llevarles a combatir conlleva un coste, la vida del invocador, con lo que hay que saber bien cuándo usarlos. Los Eidolones se controlan igual que los personajes y algunos, como Bahamut, permanecen un tiempo limitado en combate. Son el as en la manga, una carta con un alto precio de empleo.

Las ayudas de la academia son una opción que se deja al jugador. Al inicio de cada misión existe la posibilidad de pedir refuerzos en combate para no ir "a pelo" con el equipo oficial. Eso significa que, iniciada la misión, dos de los tres miembros del equipo serán personajes ajenos a la clase Cero y no se controlan. Eso sí, al llegar a cierto punto en cada misión, se desactiva la ayuda y toca sacar la artillería propia. Por último, los ataques combinados son ofensivas coordinadas entre los tres miembros del equipo que se utilizan llenando la barra de combate al máximo. Como es lógico, son más fuertes y también más difíciles de ejecutar.

El sistema de desarrollo del juego es el clásico ordenado por niveles. Con cada uno se acumulan PH, puntos que permiten desbloquear nuevas habilidades exclusivas de cada personaje. En cuanto a las magias elementales, se mejoran a través del Altocrystarium, un lugar al que se accede desde la Academia o los terminales de guardado. En él, se pueden equilibrar los distintos atributos de cada magia (alcance, duración, etc.) utilizando pneumas, objetos de distintos colores que se consiguen combatiendo.

Final Fantasy Type-0 HD

Un pequeño gran mundo desde una pequeña gran consola

Final Fantasy Type-0 HD es tan grande como cualquier otra entrega numerada. Hay que tener en cuenta sus limitaciones y recordar que viene de PSP. Pese a proceder de la primera hija pequeña de Sony, presenta todo un mundo tridimensional bastante grande, lleno de ciudades, cavernas, misiones secundarias (llamadas encargos) y contenido extra ajeno a la trama principal que alarga la experiencia varias decenas de horas. Completar el juego, yendo directo al grueso de la historia, significa jugar unas 30-40 horas. Terminar Final Fantasy Type-0 HD al cien por cien puede conllevar sobradamente más de 100 horas.

Los peros

Para empezar hay que decir que este no es un traslado directo de lo que en su día fue Type-0 para PSP. La versión para PS4 e Xbox One viene sin multijugador. La comunicación del original era ad-hoc y permitía que los tres miembros del equipo fuesen controlados por jugadores reales. Para este traslado al HD había que rediseñar todo el online y finalmente en Square Enix han decidido no incluirlo directamente para poder sacar el juego cuanto antes mejor. Luego, debido posiblemente a lo exigente que es la experiencia, se ha habilitado la dificultad "Aspirante" en la que los personajes hacen más daño, suben antes de nivel y tienen más defensa. La parte buena de este segundo hándicap respecto al original, es que se puede modificar a placer en cada partida y volver a la dificultad real del juego.

Y hablando del juego en sí, se echa en falta el peso de personajes carismáticos en la historia. Los protagonistas no tienen un pasado, o al menos no termina de incidirse demasiado en él, y los enemigos son clichés típicos vistos en la mayoría de juegos de la serie, sin demasiada chicha. También flaquea el componente sonoro, especialmente en la academia donde se pasan bastantes horas y el hilo musical resulta rápidamente repetitivo. Incluso la Academia en sí es una piedra en el camino, siendo un sitio al que hay que volver continuamente rompiendo con la ilusión de exploración. Por último, las misiones secundarias siguen dejando la sensación de estar interpretando al chico de los recados: apenas algunas tienen algo de sustancia y no apetece realizarlas. La opción más viable al final es utilizar el tiempo libre para entrenar y poco más.

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Veredicto

Pese a los aspectos contados en los que cojea Final Fantasy Type-0 HD, hay que recordar que su esqueleto es el de un juego nacido en PSP. Hay que saber pasarlo por un filtro y apreciar lo grande que fue en su momento y la buena noticia que es el hecho de que ahora pueda probarlo el resto del mundo. Su traslado a la generación HD está cuidado, las secuencias de corte no pierden especial calidad, algo que no puede decirse de otros traslados entre plataformas. El juego no llega a ocupar toda la pantalla, pero aun así el resultado final es más que solvente.

Por último, como experiencia hay que premiarle una duración que no tiene nada que envidiarle a otros títulos principales de la franquicia, y apreciar la valentía de proponer un mundo más adulto de lo habitual. La idea de que es un juego utilizado como pretexto para sacar la demo de Final Fantasy XV se desvanece por completo al ver su profundidad (hay cría de chocobos, jefes finales extra repartidos por el mundo y mucho más). La guinda del pastel hubiese sido tener personajes más trabajados, pero este es un Final Fantasy con todas las letras. El apunte final sería ver si merece tener el precio de salida del resto de juegos de la actual generación, siendo al fin y al cabo un juego viejo con un lavado de cara. Pero eso es meterse en camisa de once varas. Final Fantasy Type-0 HD es grande, bonito y largo. Bienvenido sea al resto del mundo.

Final Fantasy Type-0 HD
08 Gamereactor España
8 / 10
+
Una 'remasterización' cuidada. Un juego profundo y una reinvención de la franquicia. El sistema de combate, pese a centrarse en la acción, requiere de mucha estrategia.
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Pierde el multijugador que tenía el de PSP. El nuevo modo Aspirante rompe con la experiencia original. El hilo musical es repetitivo. Sensación de recadero en las misiones secundarias.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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