Gamereactor International Español / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano
Acceder como usuario
amigo






¿Olvidaste tu contraseña?
No estoy registrado, me gustaría registrarme

Ingresar desde un sitio externo
FacebookFacebook
Análisis

London 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos Olímpicos

Autor: Wiebke Westphal

SEGA vuelve a lanzar el juego oficial de los Juegos. ¿Han conseguido recrear el espíritu olímpico en esta ocasión?

Si te pareces a nosotros, los Juegos Olímpicos son más de tirarse en el sofá y quedarse pegado a la TV viendo pruebas y comiendo patatas fritas que de realizar esfuerzos físicos reales. Por suerte, SEGA también lanza un juego olímpico que requiere más ejercicio mental y dedos rápidos que músculos y potencia atlética.

Y si eso de hacer ejercicio te gusta aunque sea un pelín, aquí puedes además participar con otros tres amigos en 13 party games diseñados para Kinect y Move, cubriendo eventos como el lanzamiento de jabalina, el ciclismo o los 100 metros lisos. En la mayoría de los casos, las pruebas con Kinect están bien realizadas y resultan naturales. Cuando haces sprint mueves las piernas y brazos a toda pastilla para correr más... con la única diferencia de que estás parado en el mismo sitio.

El mismo principio se aplica a las vallas, con la incorporación de los saltos en el momento justo para salvar los obstáculos (una tarea que te dejará exhausto en un momento). Además, también tienes que encontrar con el ritmo adecuado en las carreras para no quedarte sin resistencia. Buenas pruebas a las que te gustará volver.

Play movie
London 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos OlímpicosLondon 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos Olímpicos

Por desgracia también hay eventos que son más frustrantes que divertidos, pues tus movimientos no quedan registrados correctamente. Esto ocurre por ejemplo con el volley playa. Cuando las atletas ligeras de ropa se quedan plantadas cuando se supone que deben devolver la bola con los brazos nos pone de los nervios. Lo mismo ocurre en la natación, donde puedes menear los brazos como un colibrí sin avanzar un centímetro en el agua.

Cuando te quedas sin aliento es el mejor momento para entrar en la campaña, que pasa totalmente de los controles por movimiento.

La premisa es guiar a una nación a través de los Juegos Olímpicos. Escoges una de las 36 banderas disponibles y luego puedes ir ajustando el escuadrón para introducir las pruebas que más te apetezcan en un límite de tiempo. Puedes confeccionar el aspecto de los atletas hasta cierto punto, sobre una docena de estereotipos por evento, y también puedes ponerles nombre. El juego no ha licenciado los atletas reales por razones obvias (costaría una fortuna), pero tienes libertad para poner el nombre que se te ocurra. ¿Quieres recrear el equipo olímpico real o quizás una selección de tramposos de años atrás? O quizás se te ocurren cosas más exóticas.

Al final terminamos escogiendo a Japón, así que intentamos que el país del sol naciente se convirtiera en la nación triunfadora en el escenario deportivo más importante. Poco después comienza la primera jornada de pruebas y seleccionamos un par de eventos por día, pero antes de que se repartan las medallas hay que considerar la ronda de clasificación. Una vez estás dentro, puedes competir por un metal en la final.

Muchos eventos se desarrollan, como es tradición, mediante una serie de combinaciones de botones 'QTE'; en algunos casos, como en la gimnasia, pondrán tu habilidad de hacer 'combos' a prueba. Los sticks analógicos también se utilizan en algunas ocasiones: por ejemplo en el tiro con arco se tensa la cuerda con el derecho y se apunta con el izquierdo. También es necesario compensar el ángulo respecto al viento, claro está. Es una pena que aquí no hayan querido emplear control por movimiento.

Un buen detalle es que los comentaristas hacen referencias realmente relacionadas con la nación y el deporte implicados. De esta forma nos enteramos que Japón se alzó con un metal en tiro con arco hace un par de Juegos. Estas cosas ayudan a motivarte.

London 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos Olímpicos

Según vamos avanzando en las clasificaciones, el nivel de dificultad sube considerablemente en todas las pruebas deportivas. Si quieres llevarte el oro en tiro con arco, necesitarás mucho entrenamiento. En otros eventos fuimos incapaces debido a la naturaleza de la prueba en sí. Nuestros lanzamientos de disco acababan fuera de los límites reglamentarios por no soltar el peso en el momento adecuado. En otras ocasiones también fracasábamos por sobrevalorar nuestra propia habilidad (por 'creérnoslo', vamos), por ejemplo poniendo demasiado peso en el levantamiento. Si no juegas con paciencia y estrategia, terminarás viendo la entrega de medallas bajado del podio.

Naturalmente, esto hace que subir a recoger medallas sea mucho más satisfactorio. Con la medalla también recibes cierta información sobre tu actuación comparada con la de otros jugadores en el mundo, y desde ahí toca pasar al siguiente día de pruebas olímpicas.

Por desgracia, se hace un poco aburrido con el tiempo, y el multijugador no es capaz de solucionarlo. Existen diversas disciplinas, como el salto de longitud o con pértiga, en el que te esfuerzas lo que puedes sólo para descubrir cómo lo hicieron los demás al final, cuando salen los resultados.

London 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos Olímpicos

Además del récord del mundo al título más largo, London 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos Olímpicos ofrece una experiencia de calidad. Presenta gráficos convincentes con algún tropiezo puntual, y está claro que se juega mucho mejor en compañía. También tiene sus fallos y ausencias, pero funciona como juego para acompañar a los ídem de Londres.

London 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos OlímpicosLondon 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos OlímpicosLondon 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos OlímpicosLondon 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos Olímpicos
London 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos OlímpicosLondon 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos OlímpicosLondon 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos OlímpicosLondon 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos Olímpicos
Enlaces relacionados:
Comentar sobre el texto

Debes acceder con tu usuario para comentar. Si aún no te has registrado, ¡regístrate ya!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


¿Quieres publicar esta acción en Facebook?
Gráficos:7
Jugabilidad:7
Sonido:8
Durabilidad:7
Nuestra nota:7/10
Pros:
Gran selección de pruebas, buen trasfondo aportado por los comentaristas, algunos eventos son muy adictivos.
Contras:
Fallos gráficos menores, los controles por movimiento no acaban de cumplir, monótono a la larga.
Info del juego
London 2012 - El Videojuego Oficial de los Juegos Olímpicos
Tu colección
Juegos similares

Los 20 Últimos programas:
(Entrevistas, reportajes, análisis)

Dreamfall Chapters - entrevista GDC a Dag Scheve y Martin Bruusgaard
18/05/2013

Dag Scheve (guionista) y Martin Bruusgaard (diseñador líder) del estudio Red Thread Games nos cuentan en esta entrevista cómo va la esperada aventura ..

Call of Duty Championships Special - Famosos
17/05/2013

En este tercer especial grabado en Hollywood durante el Mundial de Call of Duty preguntamos a los jugadores participantes si los mejores se están conv..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - entrevista y demostración en iDÉAME
17/05/2013

Lau y Dajana, de KnapNok Games, comparten su visión sobre el control por movimiento y los videojuegos sin televisión. También definen su inminente par..

Anomaly 2 - entrevista GDC
17/05/2013

Nos paramos en San Francisco con el guionista senior Pawel Miechowski de 11 Bit Studios para conocer el recién lanzado 'tower defense' Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2 - media hora de gameplay
17/05/2013

Capturamos casi media hora del comienzo de Sanctum 2, un híbrido entre defender la torre y hooter en primera persona para PC. Así puedes hacerte una i..

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
16/05/2013

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
16/05/2013

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

Nvidia Shield - entrevista GDC
16/05/2013

Jason Paul, director de marketing de producto en Nvidia, nos ofrece en esta entrevista un breve repaso de la nueva portátil Shield de la marca, una má..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
15/05/2013

We caught up with content director Mike Donatelli on the PAX East showfloor to learn more about the intriguing new MMORPG Wildstar.

Trailershow - mayo 2013
15/05/2013

Emily te presenta los mejores tráilers de los juegos más buscados del momento con introducciones en castellano.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
15/05/2013

Trendy Entertainment's Josh Isom talks to us about the new competitive mode in Dungeon Defenders II (or MOBA mode if you will), as well as some of the..

GDC: Age of Wulin - Interview
15/05/2013

We took a limo ride with Gala Networks' Claas Wollter in order to find out more about some of the more unique features of Age of Wulin - a free-to-pla..

Indiepub - vídeo entrevista
15/05/2013

Nuestro enviado Gillen pone el micro al director de contenido PJ Hruschak durante los Namco Bandai Global Gamers Day celebrados en Nueva York, donde I..

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
15/05/2013

We caught up with Sanctum 2 lead designer Oscar Jilsén at PAX East to discuss the sequel to the innovative tower defence slash first person shooter.

Full Mojo Rampage - entrevista y demostración exclusiva
14/05/2013

Nos colamos en las oficinas de Over the Top Games para echar un primer vistazo exclusivo a Full Mojo Rampage, su primer action-RPG. Conoce las mecánic..

RuneScape 3 - entrevista al director de diseño
14/05/2013

Mark Ogilvir, director de diseño de Jagex, le explicó qué dirección tomará ahora el popular MMORPG free-to-play RuneScape.

Cloudberry Kingdom - entrevista a Pwnee en iDÉAME
14/05/2013

El co-fundador y programador Jordan Fisher nos enseña y describe uno de los plataformas más difíciles que hayamos probado. El amante de las mates expl..

Press Start: Metro: Last Light - primera hora de gameplay
14/05/2013

Mira cómo jugamos al impactante Metro: Last Light en Xbox 360, desde el comienzo hasta casi la marca de la primera hora.

Luftrausers - entrevista PAX
14/05/2013

En Boston pudimos poner el micro a Rami Ismail, de Vlambeer, para conocer cómo es el juego indie de combate aéreo 2D Luftrausers.

Watch Dogs - entrevista al líder cinematógrafo
13/05/2013

En esta entrevista ponemos el micro a Lards Bonde, responsable de secuencias cinematográficas, en un evento de preview de Watch Dogs celebrado en Parí..

Expeditions: Conquistador - entrevista GDC
13/05/2013

En este vídeo, el director creativo Jonas Waever de Logic Artists nos cuenta cómo funciona el novedoso juego de combate táctico Expeditions: Conquista..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
13/05/2013

Mike Holmes caught up with senior producer Nico Bihary to discuss the prospects of tactical third person shooter The Bureau: Xcom Declassified and how..

Call of Duty Championships Special - cómo ser un jugador pro de CoD
10/05/2013

En este segundo episodio de nuestro especial sobre el mundial de Call of Duty: Black Ops II preguntamos a los jugadores más avanzados cómo se metieron..

Runner 2 - entrevista a Alex Neuse en iDÉAME
10/05/2013

Con Runner 2 corriendo ya en muchas plataformas, el co-fundador de Gaijin Games anuncia futuro DLC y habla de la recepción del juego y de hacer secuel..

Young Justice: Legacy - vídeo entrevista
09/05/2013

Doug Panter, director de marketing en Little Orbit, repasa con nosotros en esta entrevista su adaptación a videojuegos de la liga de la justicia en ve..

The Drowning - entrevista GDC
08/05/2013

En su carrera, Ben Cousins ha pasado por compañías como Lionhead, Sony o DICE, pero su nuevo proyecto es de Scattered Entertainment (DeNA) y quiere ev..

Los juegos de mayo 2013
08/05/2013

Repasamos los lanzamientos más fuertes del mes, incluyendo títulos tan esperados como Metro: Last Light o tan frenéticos como Grid 2 o Fuse.

Ubisoft - entrevista a Yannis Mallat en GDC
08/05/2013

En San Francisco pudimos parar un momento nada menos que al consejero delegado de Ubisoft Toronto y Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, para hablar sobre..

Neverwinter - entrevista a Jack Emmert en PAX
08/05/2013

Jack Emmert, antaño escritor de juegos de rol de papel y lápiz y ahora líder de Cryptic Studios, nos recibió en Boston para describir el nuevo MMORPG ..

Infinite Crisis - entrevista GDC al productor ejecutivo
07/05/2013

En este vídeo entrevistamos a Jeffrey Steefel, de Turbine, sobre su próximo MOBA de súper-héroes, Infinite Crisis. Se trata de un juego que enfrenta a..

Cloudbuilt - entrevista GDC
07/05/2013

Johannes Smidelöv, de la nueva empresa sueca Coilworks, nos lo cuenta todo sobre su prometedor plataformas enfocado a los 'speed run' y llamado Cloudb..

Auto Club Revolution - entrevista GDC de salida
07/05/2013

Auto Club Revolution es una nueva experiencia de conducción y carreras free-to-play para PC salida del taller de los veteranos del género Eutechnyx. S..

J.S. Joust - entrevista a Douglas Wilson en PAX
07/05/2013

En la PAX East de Boston pudimos hablar con Douglas Wilson, inventor de Johann Sebastian Joust. En este vídeo puedes ver las justas virtuales y escuch..

Pixel Toys - entrevista iDÉAME con el CEO y el fundador
07/05/2013

Con Super Little Acorns 3D Turbo recién lanzado, el gerente Andrew Wafer y el fundador Alex Zoro comparten la visión del estudio sobre videojuegos de ..

R.A. Salvatore - entrevista PAX sobre Neverwinter y 38 Studios
06/05/2013

El conocido autor de 'best sellers' R.A. Salvatore atiende a las cámaras de Gamereactor para tratar sus últimas novelas ambientadas en los Reinos Olvi..

RuneScape 3 - informe del evento
06/05/2013

Nuestro Gillen McAllister estuvo en el castillo de Peckforton, en Inglaterra, para atender a la revelación mundial del nuevo RuneScape 3. En este avan..

AbleGamers - entrevista PAX
06/05/2013

AbleGamers es una fundación que dedica todo su empeño a promover un mejor acceso a los videojuegos para los discapacitados. Steve Spohn, coordinador d..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
06/05/2013

We caught up with Artemis Spaceship Bridge Simulator creator Thomas Robertson at PAX East and learned more about this unique and captivating game that..

Call of Duty Championships Special - El Evento
03/05/2013

Viajamos a Los Ángeles para asistir a los Call of Duty Championships y encontrarnos con los jugadores, los desarrolladores, los famosos y los represen..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
03/05/2013

We caught up with Ubisoft creative director Erwan Le Breton at PAX East to learn more about Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness and Might & Mag..

Encuesta ¿De qué estarás más pendiente en este 2013?
  • 25% Todos esos juegazos que se nos avecinan.
  • 58% Las tres nuevas consolas de Nintendo, Sony y Microsoft.
  • 8% El crecimiento de Kickstarter y los videojuegos free-to-play.
  • 8% Las nuevas formas de jugar en PC como el Project Shield.
  • 0% La incesante explosión de la escena indie.
  • 0% Los juegos para tabletas y smartphones.
Resultados
BETA +