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¿Cuánto debe durar un videojuego?

¿Cuánto debe durar un videojuego?

Opinión: ¿va la cantidad/precio por encima de todo? ¿Cómo se mide una experiencia de juego compacta y de valor convincente?

Autor: Julián Plaza
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Gunpei Yokoi, el padre de la Game Boy

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160 x 144 píxeles y cuatro tonos de gris son todo lo que un hombre de Kyoto necesitó para cambiar las vidas de todos los niños del planeta para siempre. Hoy hace 25 años.

Autor: Christian Gaca
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Top 11: los mejores juegos de puzle para iPad

Top 11: los mejores juegos de puzle para iPad

Este mes, nuestro experto en iOS recopila los mejores títulos para dispositivos móviles de puzles "match-3" o de enlazar colorines (que no sean Candy Crush ni Bejeweled).

Autor: Lee West
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Gauntlet: provocando escalofríos como en 1985

Gauntlet: provocando escalofríos como en 1985

Los chicos de Arrowhead Game Studios, los mismos que desarrollaron Magicka, han decidido crear el juego de sus sueños y reinventar el clásico Gauntlet. Les visitamos.

Autor: Bengt Lemne
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Top 5: los mejores videojuegos de Tom Clancy

Top 5: los mejores videojuegos de Tom Clancy

A medida que el lanzamiento de The Division se acerca, repasamos los títulos que consiguieron que los universos del autor también triunfaran en formato interactivo.

Autor: Redacción
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Comparativa: Mantle vs DirectX 11

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¿Es la nueva tecnología AMD la alternativa a DirectX? A pocos días de la presentación de DirectX 12, sigue leyendo y sorpréndete con 'benchmark' de juegos como Battlefield 4.

Autor: Redacción
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Top 20: los mejores videojuegos de carreras

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Títulos con los que vivimos los piques, adelantamientos y rectas finales más divertidos y emocionantes. Son los mejores juegos de coches (y otros vehículos) de la historia.

Autor: Redacción
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Opinión: El poder del consumidor

Opinión: El poder del consumidor

Nos topamos cada vez más con precios abusivos, en formatos digitales y físicos. ¿Podemos hacer algo al respecto?

Autor: Julián Plaza
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Nihilumbra, un chorro de color ahora para Wii U

Nihilumbra, un chorro de color ahora para Wii U

Asistimos a la presentación de uno de los juegos independientes de moda antes de llegar a su tercera plataforma y Beautifun Games nos adelantan su siguiente proyecto.

Autor: Sergio Figueroa
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¿Hay que redefinir el concepto de videojuego?

¿Hay que redefinir el concepto de videojuego?

Opinión con más cuestiones: ¿Hay ya fórmula probada para narrar en juegos como en cine? ¿Está cambiando la frontera entre ambos? ¿Hasta dónde importa la interactividad?

Autor: Julián Plaza
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Top 13: los juegos con mejores gráficos para iPad

Top 13: los juegos con mejores gráficos para iPad

No sólo las consolas tienen su 'next-gen'; la tableta de Apple también acaba de vivir una renovación. Aquí una selección de los mejores juegos visualmente para iPad Air y Mini.

Autor: Lee West
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Entrevista a Stoic: cómo se hizo The Banner Saga

Entrevista a Stoic: cómo se hizo The Banner Saga

En una de sus contadas entrevistas con medios europeos, los creadores del precioso The Banner Saga tratan su arte, diseño, historia y sistema de consecuencia.

Autor: Mike Holmes
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Wildstar, el MMORPG que no quiere ser WoW

Wildstar, el MMORPG que no quiere ser WoW

Entrevistamos al director de arte de Carbine Studios, Matt Mocarski, para conocer las fuentes de inspiración de Wildstar y sus raíces.

Autor: Kim Visnes
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PlayStation Now, nubes para mañana

PlayStation Now, nubes para mañana

Estudio: el servicio de videojuegos por streaming de Sony ya se alaba como un nuevo horizonte para el sector, pero todavía hay muchas preguntas sin respuesta clara.

Autor: Bengt Lemne
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Análisis: Wii U, un año después

Análisis: Wii U, un año después

Con la celebración de la llegada de la 'next-gen' de Sony y Microsoft, que no se nos olvide que Nintendo estrenó generación hace un año. Repasamos 12 meses tortuosos...

Autor: Bengt Lemne
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Rompiendo el Halo

Rompiendo el Halo

Ha pasado un año desde que 343 lanzó Halo 4. Hemos analizado la salud de la franquicia y realizado pronósticos sobre su futuro a largo plazo.

Autor: Mike Holmes
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Bioshock Infinite: reconstruyendo Rapture

Bioshock Infinite: reconstruyendo Rapture

Hemos hablado con Don Roy, productor de Panteón Marino, para saber más sobre qué ha inspirado este nuevo contenido descargable.

Autor: Jon Newcombe
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Retrasos de videojuegos para bien

Retrasos de videojuegos para bien

Los insaciables demonios del retraso secuestraron hace unos días Watch Dogs o DriveClub; adelgaza el catálogo de PS4 y Xbox One. Recordamos otros ejemplos.

Autor: Bengt Lemne
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El final de Dead Rising en la 'next-gen' de Xbox One

El final de Dead Rising en la 'next-gen' de Xbox One

Hablamos con el productor senior de la exclusiva de Capcom para la consola de Microsoft. La fórmula se adapta para volver a triunfar en un estreno de Xbox.

Autor: Bengt Lemne y David Caballero