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END OF NATIONS

"¿Lo qué?"

Podría ser lo que dijo la parodia de Gollum cuando le hablaban de PES y FIFA. Pero en este caso, se trata de lo que exclamamos cuando vimos la pantalla de resultados después de sentarnos delante de End of Nations por primera vez, para una sesión multijugador.

No sabemos si la expresión la pronunció el desarrollador que merodeaba por detrás de nosotros o el grupo de colegas de profesión que se sentaba a ambos lados. Siendo justos, habría salido de la boca de esos miembros del estudio que se encontraban al otro lado del charco y que nos habían machacado con tanta solvencia: nos contaron que las partidas Versus duraban más o menos una hora. No duramos ni quince minutos. Mejor que no pudiéramos escuchar sus carcajadas.

El juego es el último MMO de Trion Worlds, la compañía detrás de Rift, el RPG online que se plantó delante de Warcraft sin pestañear el año pasado, recibiendo la aclamación de la crítica.

End of Nations

Aún pretenden conquistar el mercado MMO, pero mientras Rift hace lo que todos los MMORPG (atrincherarse en el juego extendido para ir conquistando corazones y bolsillos), Trion está súper ocupada en trazar su nuevo plan, en esta ocasión para los RTS (juegos de estrategia en tiempo real).

Antes de nuestra paliza inaugural, Trion repasó algunas cifras realmente impresionantes durante una presentación previa.

End of Nations funcionará sobre un modelo free-to-play cuando esté listo su lanzamiento durante otoño de este año. Desde ahora hasta entonces, el equipo ha preparado diversos períodos de testing y beta para pulir cualquier defecto y asegurar la calidad.

El 'stress-testing' hace falta, sin ninguna duda: promete un mundo persistente, una batalla global continua que va desarrollándose con partidas de hasta 56 jugadores a la vez. Los usuarios pueden ajustar sus unidades fuera del campo de batalla, y como las compañías pueden personalizarse y construirse con un buen puñado de opciones, el estudio espera que la audiencia de jugadores esté enganchada con esto y con las funciones sociales que esperarías de este tipo de propuestas para PC.
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End of Nations

Otro gancho, quizás esencial para que este F2P pueda ser algo "vendible", son sus creadores. Trion ha contado con los servicios de Petroglyph Games, un equipo que tanto la editora como una búsqueda rápida en Google te confirmarán que está formado por ex-miembros de Westwood, aquellos que tuvieron tanto que ver en juegos como Command & Conquer o Dune. Probablemente, también sean algunos de los que estaban cantando victoria desde el otro lado del mundo aquella tarde.

La disposición RTS resulta familiar para cualquiera que se haya detenido en el género, aunque sea de paso: las unidades de las que dispones se extienden en la parte inferior de la pantalla, los comandos y las habilidades especiales en el lado derecho.

Los paracaídas que tapaban la pantalla a modo unidades air-drop son geniales como apertura visual para destacar la cantidad de compañías que participan en este conflicto de forma simultánea. Nos aseguraron que la comunicación es esencial para ganar. En un mapa desgarrado por la guerra y que esconde bases conquistables en algún lugar entre las múltiples rutas, callejones sin salida e incontenibles fuerzas enemigas, la seguridad y la estrategia reside en el número.

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Intentamos buscar una analogía para lo que siguió. Alguna película para hacer una referencia fácil, alguna obra literaria para una descripción poética. Nada vino a la mente. Hay poco de poesía en una derrota de tal calibre, y nada cinematográfico que sea testigo de sus múltiples caminos. Nuestras unidades recibieron disparos y bombas, fueron aplastadas, destruidas con armas nucleares o voladas en mil pedazos, barridas de la 'warzone' con la eficiencia de una bota del 44 que pisa una hormiga.

Nos entró la risa tonta, de buen rollo y de vergüenza. Algunos tacos y luego: "¿lo qué?"

Una reunión después de la partida disipó cualquier análisis en profundidad, pues la causa de nuestra derrota fue bastante obvia. No podemos mirar a los miembros de Trion cara a cara después de tal abuso. Nos fuimos a casa, nos lamimos las heridas y pensamos en lo que había pasado.

Entonces preguntamos al productor, Chris Lena, sobre todo lo que no tuviera que ver con esa paliza. Y es lo que podrás consultar en un nuevo artículo con la entrevista al completo, para descubrir todos los detalles de End of Nations, en los próximos días en Gamereactor.

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