Gamereactor International Español / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano
Acceder como usuario
amigo






¿Olvidaste tu contraseña?
No estoy registrado, me gustaría registrarme

Ingresar desde un sitio externo
FacebookFacebook
Avance

Fable: The Journey - impresiones

Autor: Christian Gaca

Delante de la limpia y brillante pantalla HDTV de 55" espera una sencilla silla de madera negra.

Desde ahí montaremos a caballo. Sentados, lanzaremos conjuros. Desde esa silla, exploraremos un mundo desconocido. Porque como cuenta el sonriente Gary Carr, productor ejecutivo de Lionhead, somos nosotros los que estaremos demostrándole el juego al estudio.

La silla representa el concepto de Fable: The Journey. No tendremos que dejar el sofá ni por un segundo, porque es el primer juego dedicado a Kinect que puedes jugar siempre sentado. Es un gran alivio: siendo una aventura que ofrece varias horas de juego, pasarla todo el rato de pie no parece muy agradable. Pero Lionhead pone el listón aún más alto y se ha marcado un reto, resumido por Carr: "si el jugador pide el mando tradicional, entonces hemos fracasado".

Fable: The Journey contará una gran aventura que se centra fuertemente en la trama. Al principio, asumimos que esto se debía únicamente a que no hay una forma mejor de hacerlo en Kinect. Pero no es cierto. Esto, simplemente, es diferente.

Kinect ha obligado al estudio ha replantearlo todo de forma radical, según explica Gary. Uno debe pensar de otra forma para elaborar un juego de Kinect de los buenos, para crear una experiencia consistente.

Fable: The Journey

Nuestro héroe es Gabriel, un don nadie de 18 años. Cuando hieren a su caballo conoce a la misteriosa Theresa, que promete otorgarle poderes mágicos para curarlo. Como era de esperar, sus razones no son completamente altruistas. Theresa también está enferma, y necesita encontrar un camino hacia The Spire para curarse. Será Gabriel quien dirija la expedición.

Ante nosotros comienza una aventura sobre raíles. No es un insulto, sino una forma de describir las rutas que seguiremos en nuestra cruzada por Albion. Por supuesto, no tener ningún mando quiere decir que hay cosas que no se pueden implementar, muchas de las que nos acostumbramos a usar en los shooters en tercera persona o aventuras de acción.

Por lo que este viaje será bastante lineal. Nos sentamos en el sillón y conducimos con diversas tripulaciones a bordo, nos enfrentamos a criaturas en secuencias de lucha (en ocasiones desde nuestra montura, en otras a pie), o buscamos a nuestro fiel compañero cuadrípedo.

Montar a caballo es una acción vista en primera persona, con las manos sobre las riendas izquierda y derecha. Agitándolas ponemos en marcha al corcel, mientras que un latigazo más fuerte incrementará la velocidad y un tirón detendrá al animal. Los movimientos de la cabeza se capturan mediante head-tracking, permitiendo al jugador mirar a ambos lados.

Fable: The Journey

Entonces aparece una escena de corte. Dos enanos con una especie de arbustos en la cabeza lanzan un ataque, y al momento se clavan dos flechas en el costado del pobre caballo. Con esa herida, arreamos a la bestia con todo el cuidado posible, procurando escapar del peligro y refugiarnos en una cabaña. Parada en boxes.

Desmontamos cerca de la choza, momento en el que debemos extraer las flechas del costado del corcel empleando intuitivos gestos con las manos (si eres un poco cruel, puedes meterlas un poco más). Finalmente, para cerrar la herida, lo mejor es dar palmaditas imbuidas con magias curativas. Si curas demasiado, se formarán cicatrices. De alguna forma, toda esta experiencia parece algo familiar.

Durante el transcurso de la aventura -de 12 a 16 horas de juego- la figura y la personalidad del caballo y de su amo irán cambiando, como es habitual en la serie Fable. Si le diste mucha caña con las riendas, aparecerán marcas poco agradables con el tiempo. Los que no curen a su montura o no se preocupen lo suficiente, perderán su confianza. El caballo es como la antítesis del perro de Fable 3. Es importante. La relación presenta cantidad de elementos que vienen del prototipo Milo, aquel chaval virtual de la primera demostración de Lionhead para Project Natal - Kinect.

Milo y la tecnología asociada definen algunas de las reacciones del caballo, así como tus interacciones con él. Puedes darle frutas para comer, y si le hablas constantemente conseguirás que aprenda a asociar órdenes con acciones: pronto conseguirás que acelere o frene con sencillos comandos de voz.

Fable: The Journey

Los viajes que habrá que emprender durante la aventura se llevan acabo mediante el carruaje. Durante los trayectos, en ocasiones puedes decidir qué camino tomar (izquierda o derecha), de ese modo percibiendo algo más de libertad.

Pero el director creativo Gary Carr define la "libertad" como algo bien distinto en el contexto de Fable: The Journey. Ellos 'liberan' al jugador del mando de juego. La nueva aventura de Fable la jugarás exclusivamente con Kinect, algo necesario, argumenta Carr, porque las mecánicas que han introducido sólo son posibles con este aparato.

Las batallas en Fable: The Journey también se centran principalmente en la magia y los conjuros, y suelen suceder en zonas cerradas designadas.

Hemos eliminado avispas con rayos eléctricos y bolas de fuego, derribado enanos y hasta enormes trolls, sin olvidar a los dragones voladores. Para lanzar rayos sólo debes levantar el brazo derecho y hacer un gesto hacia adelante. Para las bolas, mantener la mano atrás para ir cargando la magia.

En una secuencia posterior, condujumos una bola con tentáculos con la mano izquierda. Con sus protuberancias, podrás coger a los rivales y lanzarlos por los aires, para luego disparar contra ellos a dos manos. Y es esencial variar los ataques, porque los enemigos aprenden muy rápido y reaccionan si seguimos haciendo siempre los mismos movimientos.

Fable: The Journey

El control gestual funciona bastante bien, sin un retardo notable. Aun así, advertí que el sensor no estaba calibrado para mí o para mi rango de movimiento. Una y otra vez, los disparos impactaban al lado del objetivo, y no conseguí variar la trayectoria de las bolas de fuego, lo que te permitirá lanzar una bola y luego atraerla para golpear al rival por la espalda.

Deberemos ir mejorando con el transcurso del juego, aprendiendo una colección de magias diferentes. Naturalmente, Gabriel y su montura también van subiendo de nivel, y como extra quedan los tesoros por descubrir.

Visualmente, el juego tiene ya un aspecto muy agradable, cortesía del trabajo artístico y del Unreal Engine. El corcel, sobre todo, presenta un pelaje y movimientos muy naturales. Los trolls y enanos, o los hombres-árbol gigantes están muy detallados y se mueven con soltura. Los entornos dan una sensación aún más mágica que antes, bañados con la fuerte luz del sol por el día y con el encanto taciturno del anochecer. El tercer Fable, notablemente más flojo, no puede ni acercarse.

Fable: The Journey

No podemos sacar conclusiones con unos breves extractos de lo que será el juego final. Fable: The Journey es, sin duda, el juego más interesante de Kinect hasta la fecha. Es un juego que realmente prueba a andar sobre nuevos terrenos y deja con ganas de seguir jugando mucho más.

Lionhead es el estudio perfecto para una tarea un poco loca como esta. Los seguidores de la serie y los jugadores tradicionales deberán acostumbrarse al concepto al principio, pero es algo de esperar cuando pruebas cosas nunca vistas.

Carr, uno de los desarrolladores de la serie, lo resume perfectamente: "comencé con el teclado. Fue fácil pasar al joystick. Pero luego cogí el ratón y pensé: 'ugh, qué es esto, es desagradable, no quiero usarlo'". Lo demás es historia.

Enlaces relacionados:
Comentar sobre el texto

Debes acceder con tu usuario para comentar. Si aún no te has registrado, ¡regístrate ya!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


¿Quieres publicar esta acción en Facebook?
Info del juego
  • Plataforma:
    Xbox 360
  • Género:
    Aventura
  • Desarrollador:
    Lionhead Studios
  • Editor:
    Microsoft
  • Jugadores offline:
    1
  • Clasificación por edad:
    A partir de 12 años
  • Fecha de lanzamiento:
    12 Octubre 2012
Fable: The Journey
Tu colección
Juegos similares

Los 20 Últimos programas:
(Entrevistas, reportajes, análisis)

Toki Tori 2 - entrevista a Two Tribes en iDÉAME
22/05/2013

El co-fundador y programador Martijn Reuvers explica el concepto simple pero sesudo de Toki Tori 2, cómo quieren hacer el editor de niveles para Wii U..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
22/05/2013

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

Call of Juarez: Gunslinger - entrevista PAX
22/05/2013

La franquicia Call of Juarez vuelve a sus orígenes y se convierte al formato digital con esta entrega titulada El Pistolero. El jefe de producto Aymer..

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
22/05/2013

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - entrevista al diseñador líder
21/05/2013

Nuestro Matti Isotalo estuvo en la reciente presentación celebrada en París para poner el micro a Danny Belanger, de Ubi Montreal, y conocer aún mejor..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
21/05/2013

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
21/05/2013

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
21/05/2013

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
21/05/2013

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - entrevista GDC a Dag Scheve y Martin Bruusgaard
18/05/2013

Dag Scheve (guionista) y Martin Bruusgaard (diseñador líder) del estudio Red Thread Games nos cuentan en esta entrevista cómo va la esperada aventura ..

Call of Duty Championships Special - Famosos
17/05/2013

En este tercer especial grabado en Hollywood durante el Mundial de Call of Duty preguntamos a los jugadores participantes si los mejores se están conv..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - entrevista y demostración en iDÉAME
17/05/2013

Lau y Dajana, de KnapNok Games, comparten su visión sobre el control por movimiento y los videojuegos sin televisión. También definen su inminente par..

Anomaly 2 - entrevista GDC
17/05/2013

Nos paramos en San Francisco con el guionista senior Pawel Miechowski de 11 Bit Studios para conocer el recién lanzado 'tower defense' Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2 - media hora de gameplay
17/05/2013

Capturamos casi media hora del comienzo de Sanctum 2, un híbrido entre defender la torre y hooter en primera persona para PC. Así puedes hacerte una i..

Wargaming - entrevista a Victor Kislyi en GDC
16/05/2013

Nos sentamos con el mandamás de la poderosa Wargaming.net en una especie de sala de juntas para charlar sobre su imparable expansión mundial, la incor..

Big Bite Soccer - entrevista GDC
16/05/2013

No solemos cubrir muchos juegos de Facebook en GRTV, pero Big Bite Soccer es un caso especial que podría interesar a los fans de los juegos de fútbol ..

Nvidia Shield - entrevista GDC
16/05/2013

Jason Paul, director de marketing de producto en Nvidia, nos ofrece en esta entrevista un breve repaso de la nueva portátil Shield de la marca, una má..

Wildstar - entrevista a Mike Donatelli en PAX
15/05/2013

Nos ponemos al día con el director de contenido Mike Donatelli en Boston para conocer un poco mejor el intrigante y prometedor nuevo MMORPG Wildstar.

Trailershow - mayo 2013
15/05/2013

Emily te presenta los mejores tráilers de los juegos más buscados del momento con introducciones en castellano.

Dungeon Defenders II - entrevista PAX
15/05/2013

Josh Isom de Trendy Entertainment nos lleva por el nuevo modo competitivo de Dungeon Defenders II (o modo MOBA, si lo prefieres), además de repasar lo..

GDC: Age of Wulin - Interview
15/05/2013

We took a limo ride with Gala Networks' Claas Wollter in order to find out more about some of the more unique features of Age of Wulin - a free-to-pla..

Indiepub - vídeo entrevista
15/05/2013

Nuestro enviado Gillen pone el micro al director de contenido PJ Hruschak durante los Namco Bandai Global Gamers Day celebrados en Nueva York, donde I..

Sanctum 2 - entrevista al diseñador en PAX
15/05/2013

El diseñador jefe de Sanctum 2 se llama Oscar Jilsén y atendió a GRTV en Boston para hablar sobre la segunda parte de su innovador juego de tower defe..

Full Mojo Rampage - entrevista y demostración exclusiva
14/05/2013

Nos colamos en las oficinas de Over the Top Games para echar un primer vistazo exclusivo a Full Mojo Rampage, su primer action-RPG. Conoce las mecánic..

RuneScape 3 - entrevista al director de diseño
14/05/2013

Mark Ogilvir, director de diseño de Jagex, le explicó qué dirección tomará ahora el popular MMORPG free-to-play RuneScape.

Cloudberry Kingdom - entrevista a Pwnee en iDÉAME
14/05/2013

El co-fundador y programador Jordan Fisher nos enseña y describe uno de los plataformas más difíciles que hayamos probado. El amante de las mates expl..

Press Start: Metro: Last Light - primera hora de gameplay
14/05/2013

Mira cómo jugamos al impactante Metro: Last Light en Xbox 360, desde el comienzo hasta casi la marca de la primera hora.

Luftrausers - entrevista PAX
14/05/2013

En Boston pudimos poner el micro a Rami Ismail, de Vlambeer, para conocer cómo es el juego indie de combate aéreo 2D Luftrausers.

Watch Dogs - entrevista al líder cinematógrafo
13/05/2013

En esta entrevista ponemos el micro a Lards Bonde, responsable de secuencias cinematográficas, en un evento de preview de Watch Dogs celebrado en Parí..

Expeditions: Conquistador - entrevista GDC
13/05/2013

En este vídeo, el director creativo Jonas Waever de Logic Artists nos cuenta cómo funciona el novedoso juego de combate táctico Expeditions: Conquista..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
13/05/2013

Mike Holmes caught up with senior producer Nico Bihary to discuss the prospects of tactical third person shooter The Bureau: Xcom Declassified and how..

Call of Duty Championships Special - cómo ser un jugador pro de CoD
10/05/2013

En este segundo episodio de nuestro especial sobre el mundial de Call of Duty: Black Ops II preguntamos a los jugadores más avanzados cómo se metieron..

Runner 2 - entrevista a Alex Neuse en iDÉAME
10/05/2013

Con Runner 2 corriendo ya en muchas plataformas, el co-fundador de Gaijin Games anuncia futuro DLC y habla de la recepción del juego y de hacer secuel..

Young Justice: Legacy - vídeo entrevista
09/05/2013

Doug Panter, director de marketing en Little Orbit, repasa con nosotros en esta entrevista su adaptación a videojuegos de la liga de la justicia en ve..

The Drowning - entrevista GDC
08/05/2013

En su carrera, Ben Cousins ha pasado por compañías como Lionhead, Sony o DICE, pero su nuevo proyecto es de Scattered Entertainment (DeNA) y quiere ev..

Los juegos de mayo 2013
08/05/2013

Repasamos los lanzamientos más fuertes del mes, incluyendo títulos tan esperados como Metro: Last Light o tan frenéticos como Grid 2 o Fuse.

Ubisoft - entrevista a Yannis Mallat en GDC
08/05/2013

En San Francisco pudimos parar un momento nada menos que al consejero delegado de Ubisoft Toronto y Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, para hablar sobre..

Neverwinter - entrevista a Jack Emmert en PAX
08/05/2013

Jack Emmert, antaño escritor de juegos de rol de papel y lápiz y ahora líder de Cryptic Studios, nos recibió en Boston para describir el nuevo MMORPG ..

Infinite Crisis - entrevista GDC al productor ejecutivo
07/05/2013

En este vídeo entrevistamos a Jeffrey Steefel, de Turbine, sobre su próximo MOBA de súper-héroes, Infinite Crisis. Se trata de un juego que enfrenta a..

Cloudbuilt - entrevista GDC
07/05/2013

Johannes Smidelöv, de la nueva empresa sueca Coilworks, nos lo cuenta todo sobre su prometedor plataformas enfocado a los 'speed run' y llamado Cloudb..

Encuesta ¿De qué estarás más pendiente en este 2013?
  • 25% Todos esos juegazos que se nos avecinan.
  • 58% Las tres nuevas consolas de Nintendo, Sony y Microsoft.
  • 8% El crecimiento de Kickstarter y los videojuegos free-to-play.
  • 8% Las nuevas formas de jugar en PC como el Project Shield.
  • 0% La incesante explosión de la escena indie.
  • 0% Los juegos para tabletas y smartphones.
Resultados
BETA +