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The Legend of Zelda: Twilight Princess HD - impresiones

Hemos probado el clásico de Gamecube/Wii y luego hemos puesto el juego de Wii U. Cómo pasa el tiempo...

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Los mejores recuerdos siempre los vemos en HD. Eso que llaman "las gafas de la nostalgia" nos puede (suele) confundir cuando rememoramos alguna experiencia especial, y es algo que sucede principalmente con los medios audiovisuales y sobre todo con los videojuegos, con esa mitad de 'vídeo' tan ligada a la presentación gráfica.

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Hace un par de años recibí una buena lección al respecto. Es costumbre en casa rejugar uno o dos Zeldas cada año, y entonces le tocó a Twilight Princess. Pues bien, su acabado visual me quitó las gafas de un puñetazo. Fui realmente incapaz de jugar más de cinco horas. Mi vista ya se había acostumbrado a las imágenes bien definidas en una pantalla grandota, y lo que no me importó en 2006 en una TV CRT se convirtió más tarde en un obstáculo insalvable.

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Los interiores ganan más que los exteriores.

Con perspectiva es fácil ponerle algunas pegas a nivel de juego a esta entrega y ver dónde cae en las mayores flaquezas de la serie en su vertiente 3D (por ejemplo esas primeras horas tan lentas), pero sin duda se trata de un juego muy, muy especial y que recuerdo con cariño. Y si bien las mecánicas e ideas se pueden poner en contexto para encontrar el enorme valor de esta aventura (¡esas mazmorras y objetos! ¡Midna! ¡Yeto y Yeta!), a nivel visual es probablemente el Zelda que peor ha envejecido de todos.

La intención artística está ahí, el tono oscuro y el embrujo ambiental son únicos en la serie, pero al apostar por 'tantos' elementos y detalles, a una resolución tan baja, el original no se puede jugar tan cómodamente como los sencillos clásicos de Nintendo 64 o su predecesor de dibujos animados. Qué paradoja y qué pena, pero es que literalmente 'duelen los ojos' y el batiburrillo de píxeles se hace prácticamente injugable hoy por hoy en una pantalla moderna.

Por suerte, conmemorando el décimo aniversario del juego y el trigésimo cumpleaños de la franquicia, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD llega ahora a Wii U con la intención de eliminar esos problemas y hacer jugable una obra maestra de su tiempo. Y juzgando por nuestras impresiones durante unas diez horas con la versión europea prácticamente definitiva, tenemos que celebrar que esta 'remasterización' lo está consiguiendo, y además es mucho mejor de lo que esperábamos.

A priori nos pareció un 'port' vago y rápido de relleno, pero el trabajo de Tantalus va mucho más allá. Ponerse a jugar a Twilight Princess en Wii U no supone únicamente una experiencia más bonita y clara, sino que también es más cómoda y accesible.

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El trabajo de remasterización de los gráficos actúa en varios aspectos que quizá no se aprecian en los tráileres (mejor mira nuestras exclusivas capturas de pantalla y de gameplay adjuntas). Las texturas están redibujadas en alta resolución, con tanto mimo que verás símbolos que te perdiste en su día y disfrutarás de elementos tan secundarios como la ropa de los personajes o un suelo cualquiera. El estudio también ha retocado la iluminación y la paleta de colores, por lo que si bien el conjunto es algo menos oscuro (y algún personaje puede chocar a los fans), también es mucho más rico y está mejor equilibrado. Esto pone en valor el trabajo artístico original. El exagerado efecto de bloom que disimulaba antaño las asperezas lo han reducido. No hay trabajo de geometría, pues el juego conserva sus elementos poligonales originales, pero corretear en full-HD y a 30 fps por Hyrule resulta enormemente novedoso e incluso emocionante.

No es solo cuestión de belleza, repetimos. Es cuestión de jugar mejor y disfrutar. ¿Recordáis el moisés de corteza de árbol que había robado una mona a Juli en la aldea de Ordon? Pues bien, desde lejos la cunita del bebé es casi imposible de ver en la versión Wii/Gamecube para lanzarle el halcón, mientras que en TPHD todo queda mucho más claro.

Y todos los cambios y retoques nos están pareciendo útiles. Nos chocó que no hubiera control con Wii Remote y Nunchuk para quienes quisieran jugar como en Wii, pero pronto encontramos la respuesta, y no tiene que ver con la lata de darle la vuelta al mundo para que Link sea diestro. Lo que han hecho es mantener todo el esquema original de Gamecube, por tanto permitiendo control libre de cámara y eliminando el meneo del mando de Wii para usar la espada y el despiste que podía suponer el hada del puntero en pantalla. Pero, para quien prefiera el preciso control por movimiento para apuntar en primera persona, han empleado la inclinación del Wii U GamePad, lo que ofrece una respuesta muy precisa y mucho más natural. Es todo un acierto, porque es lo mejor de dos mundos.

También en cuanto al control hemos notado mejor respuesta a caballo (con la yegua Epona, mejor dicho) y quizá algún avance en el manejo de Link Lobo, aunque el juego sigue sufriendo de la excesiva sensibilidad de los comandos contextuales: volverás a darte cabezazos con las puertas e irritándote cuando Link no coja la bomba si no está pegada al pie.

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El Crepúsculo se ve mucho mejor.
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El estudio también ha trabajado bien en la interfaz y en los menús. Los iconos en pantalla son discretos y elegantes, las opciones táctiles facilitan la gestión del inventario, y el rediseño general conforma una GUI moderna y muy agradable.

Entre los extras también hemos encontrado un nuevo coleccionable que consiste en caracteres hylianos que se pueden usar como sellos en Miiverse. Nada del otro mundo, pero algo más para completar el juego al 100% y presumir en la red social de Nintendo. Y luego está el uso de los Amiibo de Zelda por si vas apurado de ítemes o el Amiibo de Link Lobo, que probaremos más adelante y conecta misteriosamente con el nuevo Zelda para Wii U que sale en otoño.

Pero más que los extras, lo que importa son todas esas mejoras visuales y de interacción que están poniendo al día la experiencia y que, de momento, parecen acertar de lleno.

Aparte de suponer un relleno de primera para el catálogo de Wii U (en plena recta final hasta el lanzamiento de Zelda Wii U este mismo año y acompañando a Wind Waker HD en las remasterizaciones de Gamecube), Twilight Princess HD tiene la misión doble de conseguir que los jugadores del original se lo vuelvan a pasar con mucho gusto y de captar a los que tuvieron interés pero nunca se pusieron con él. Vamos a seguir jugando las 50-60 horas que puede llevar para concluir en su análisis si cumple estos objetivos, si se podría haber hecho más en algún apartado y también para ver si, diez años después, sigue siendo uno de los mejores juegos de aventuras de la historia.

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Nuevo menú.
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Recuerda: antes de enfrentarte a un jefe, siempre debes cazar un hada en una botella. Aunque sea Babalant.
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Retoques en el bloom y en la iluminación.
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Texturas redibujadas en alta resolución.
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Ambientación renovada.
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The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
Nuevo coleccionable: sellos del alfabeto hyliano para Miiverse.
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