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Warhammer Online: Wrath of Heroes

Warhammer Online: Wrath of Heroes

¿Free-to-play o pay-to-win? No es fácil encontrar el equilibrio entre ambos extremos. La beta de Wrath of the Héroes parece haber tomado su decisión.

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El fenómeno del free-to-play se están convirtiendo en la tónica de géneros como el MMORPG, incluso rompecabezas, FPS y juegos de lucha. Las compañías han constatado que los jugadores prefieren invertir unos cuantos dólares para mejorar su experiencia de juego poco a poco, en lugar de comprar a ciegas todo el paquete.

De hecho, el principal problema de la fórmula consiste en encontrar el equilibrio entre lo que debe ser gratuito y lo que no. Algunos estudios, por ejemplo, ofrecen la misma experiencia de juego a todos los usuarios, reservando los pagos al área de la personalización (trajes, armas especiales, etc). En estos casos, se paga por distinguirse de los demás.

La fórmula más común, sin embargo, es dar a quienes pagan la oportunidad de "hacerse más fuertes" en poco tiempo. También en este caso, los desarrolladores deben encontrar un equilibrio entre el jugador que paga y el que no, para evitar que el juego se convierta en un "pagar-para-ganar" en toda regla. Es decir, un juego que requiere la inversión de grandes sumas para hacer las cosas más banales.

Warhammer Online: Wrath of Heroes

Tan larga introducción para decir que, por desgracia, Warhammer Online: Wrath of Heroes pertenece a la última categoría. Por el momento el juego está en versión de beta abierta, por eso hemos preferido tildar este artículo de avance, sin puntuación que valga. Podemos emitir algunos juicios, sin embargo.

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Estamos ante un action RPG de tipología PvP Arena. El modo de juego es el utilizado por muchos títulos del género: los jugadores se dividen en equipos y compiten en un escenario bajo las habituales variantes (eliminar a discreción, robar la bandera, conquistar la base enemiga, etc ).

Warhammer Online: Wrath of Heroes

El esquema de control toma elementos prestados de los MMORPG más comunes. Nos movemos con una combinación de ratón y teclado, lanzando hechizos y conjuros con las teclas numéricas. Se trata de una configuración más que solvente, por tanto.

Los desarrolladores han optado por un ritmo de juego elevadísimo: sentimos la necesidad de movernos constantemente, mientras hacemos uso de nuestras habilidades (asignadas a las teclas 1 a 5). En más de una ocasión creeremos dislocarnos los dedos, en nuestro intento por movernos mientras alternamos dos habilidades, lo cual requiere de cierta práctica. Un ratón con botones adicionales, a los que asignar nuestras habilidades favoritas, nos pondrá las cosas más fáciles.

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La progresión de personajes obedece a la fórmula clásica: después de cada pelea ganamos puntos de experiencia que nos permiten subir de nivel. Los niveles dan acceso a puntos de habilidad, con los que movernos por el habitual entramado de habilidades activas y pasivas. Cada jugador puede activar hasta tres habilidades pasivas, además de las cinco habilidades activas ya comentadas.

La variedad de personajes es enorme: hay muchos para elegir, cada cual con características únicas. Inicialmente, solo disponemos de un personaje (más tres gratuitos, aunque no personalizables). El segundo puede desbloquearse previo desembolso de 9.000 monedas de oro, acumuladas en una particular máquina tragaperras.

El acopio de dinero, tal como podría esperarse, es bastante lento. En la primera hora de juego apenas hemos sido capaces de reunir un millar de monedas. Teniendo en cuenta que el segundo personaje cuesta 9.000, se hace evidente la gran cantidad de tiempo a invertir.

Warhammer Online: Wrath of Heroes

También podremos acelerar nuestra progresión con dinero real. En este caso el juego se convierte en el mentado "pagar para ganar", donde los personajes más fuertes pertenecen a quienes más apoquinan. El número de muertes, por consiguiente, aumenta al enfrentarnos a jugadores que gusten de invertir dinero real.

La sensación resultante es de frustración. Los combates se antojan injustos y la mentada Ira de los Héroes transmuta en la ira del jugador, que debería poder sentir la satisfacción de alguna que otra victoria antes de decidir si invierte su dinero en el juego.

Warhammer Online: Wrath of Heroes

¿Cómo valoramos Wrath of Heroes? Los gráficos son decentes, los personajes y el mundo de Warhammer resultan muy atractivos y la fluidez del juego en su beta está muy cercana a la de un producto final.

Queda por ver si los desarrolladores serán capaces de generar una mejor relación entre los jugadores "premium" y los "gratuitos". De acuerdo a su configuración actual, difícilmente conseguirá una gran comunidad, debido a esa "falsa libertad-to-play", que motivará más de una queja.

La variedad de héroes y el gran número de habilidades disponibles mantienen a flote este juego. Si los desarrolladores lo tienen en cuenta, hay esperanza para Warhammer Online: La ira de los Héroes.

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