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Kirby: Triple Deluxe

Kirby: Triple Deluxe - impresiones

Para aquellos que lleven siguiendo la franquicia creada por Sakurai desde su nacimiento en Game Boy, el aterrizaje del adorable globo rosa en 3DS no puede ser mejor noticia.

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Kirby vuelve apostando por la portátil de Nintendo con un 'lujo' por partida 'triple' y, que nadie se engañe, hablamos de un título que parece tan completo que perfectamente podría pertenecer a las grandes plataformas. Seguid leyendo estas impresiones con los primeros compases del juego y sabréis por qué.

La diversidad es la clave

Lo primero que nos sorprende es encontrarnos con un menú con cinco modos distintos de juego, de los cuales desconocemos tres, aún por desbloquear. Dejando el modo historia para más tarde, destacan los otros dos disponibles desde el principio. En primer lugar tenemos las Batallas Kirby, algo que nos recuerda mucho al estilo de Super Smash Bros. En dicho modo elegimos uno de los muchos poderes de Kirby y nos enfrentamos en combates de hasta cuatro contrincantes, rodeados de objetos y criaturas que van apareciendo en el escenario, mientras avanzamos hasta el jefe final de esta opción arcade. Cabe decir que este apartado nos ha encantado, tanto por la fluidez con la que se mueven los personajes (si en Super Smash Bros. se consigue lo mismo, vamos a flipar) como por la dificultad en sí de los combates. El tercer modo, donde controlamos al rey Dedede, es un minijuego rítmico en el que hay que ir avanzando entre saltos mientras esquivamos enemigos diversos.

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Incidiendo en las Batallas Kirby -que no se note lo mucho que nos ha sorprendido-, hay que decir que casan magníficamente con las necesidades de cualquier portátil. Hablamos de combates cortos, ágiles y que generan pique. Aunque en la historia principal hay más, disponemos de más de diez Kirby distintos, donde cada uno es un mundo aparte. La mayoría tiene más de diez movimientos distintos, hay siete escenarios e incluso en dificultad normal podemos necesitar más de un intento. De añadido, cuenta con un multijugador en el que solo se necesita que uno de los participantes cuente con el juego. Es casi un título aparte, vaya. Además, es una declaración de intenciones de las capacidades de la portátil, ya que si puede mover tal cantidad de animaciones a la vez sin perder fluidez en la tasa de imágenes, en futuras entregas nos pueden sorprender gratamente (sí, volvemos a referirnos a Smash, que ya se sabe que correrá a 60 fps incluso en 3D).

Una historia llena de color

Pese a lo mágico que fue Kirby's Epic Yarn, en esta ocasión volvemos al modelo clásico -y no por ello menos vistoso- de siempre, detectando muchas similitudes con Kirby's Adventure Wii. El adorable globo rosa de HAL Laboratory debe rescatar en esta ocasión a su (cada vez menos) archienemigo, el Rey Dedede, que ha sido secuestrado por un misterioso personaje llamado Daranza. Este nuevo villano ha traído el caos a las tranquilas tierras de Kirby a través de un gigantesco árbol que recuerda mucho a la fábula de Jack y las habichuelas mágicas (íd. 1952). Por este tallo deberemos ir avanzando, desbloqueando nuevos mundos hasta llegar a salvar a Dedede.

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Por ahora podemos decir que, en los primeros compases, la diversidad de poderes que Kirby puede adoptar es abrumadora. Tanto, que prácticamente no hemos controlado al globo rosa en su aspecto normal, porque siempre nos encontramos otra forma nueva que probar. Y como ya hemos dicho, muchas transformaciones tienen en torno a doce movimientos distintos. Si a esto le añadimos que hay hasta 25 formas, echad cuentas.

En cuanto al progreso de la aventura, se mantiene el modelo clásico: cada nivel tiene diversas pierdas solares escondidas (unas más que otras) necesarias para desbloquear el jefe de cada mundo y seguir avanzando. Como novedad, los escenarios cuentan con profundidad. Es un recurso visto en títulos como Mutant Mudds que sienta de maravilla a los decorados con desarrollo horizontal. Por si fuese poco, cada pantalla dispone varios coleccionables en diferentes rincones para alargar más aún el lograr el cien por cien.

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Puede quedar redondo

Como primera impresión no podemos estar más contentos. Pese a la facilidad de los compases iniciales la cosa parece que tirará por otros derroteros a partir del tercer mundo. La historia principal rebosa color y está acompañada por una banda musical que revisa los temas clásicos de la saga acertadamente. Kirby: Triple Deluxe le sienta fantásticamente a la portátil de Nintendo, demostrando unos modelados cuidados, llenos de vida y fluidez. Todo apunta a que será una compra recomendada, aunque aún hay aspectos pendientes de revisar como, por ejemplo, el control por movimiento en alguno de los casos y el aprovechamiento de todos los gadgets de 2DS y 3DS. Estad pendientes a nuestro análisis para conocer todos los detalles que nos depara esta aventura.

Kirby: Triple Deluxe llegará a las tiendas españolas el próximo 16 de mayo. Para entonces ya nos lo habremos pasado y podrás leer su análisis en Gamereactor España.

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