The Showdown Effect - impresiones
Un juego de tortas, tajos, golpazos y tiros 2D, capaz de cautivarte en una partidilla de cinco minutos. Probamos la nueva promesa de Arrowhead arropada por Paradox.
Autor: Lorenzo Mosna
Splinter Cell: Blacklist - primeras impresiones
La última vez que vimos a Fisher, la brutalidad no tenía límites. Pero ahora que todo son sonrisas y felicidad, ¿qué pasará en la serie?
Autor: Emil Ryttergaard
Sim City - impresión final
Maxis relanza su serie con un juego completamente renovado, pero que se basa en las lecciones aprendidas en el pasado. Sim City es el juego de gestión y simulación más esperado de 2013.
Autor: Lorenzo Mosna
Remember Me - impresiones
"Seguir las actualizaciones de estado de la gente ya se ha pasado de moda, pero ¿qué te parece compartir los recuerdos con otros?" Remember Me propone incómodas decisiones.
Autor: Jori Virtanen
Crysis 3 - impresión final
Crytek está de obras para hacer una remodelación total de las calles de Nueva York, algo que viene genial para nuestras causas jugonas. Probamos el capítulo final en San Francisco.
Autor: Marcus Löfström
The Walking Dead: Survival Instinct - impresiones
Esto es acción y supervivencia, no diálogos y aventura. Esto está basado en la popular serie de televisión, no en las novelas gráficas. Esto es Walking Dead según Terminal Reality y Activision.
Autor: Christian Gaca
Defiance - impresiones
Destiny de Bungie siempre saldrá después del Defiance de Trion Worlds bajo la letra 'D' en la enciclopedia futura de shooters MMO.
Autor: Gillen McAllister
Company of Heroes 2 - impresiones alpha
Después de nuestra última prueba no quedan dudas: Company of Heroes 2 será imprescindible.
Autor: Lorenzo Mosna
Sniper: Ghost Warrior 2 - impresiones
Hoy en día a demasiada poca gente se le encoge la tripa con un juego. Y también hay demasiados pocos mandos a punto de salir disparados.
Autor: Gillen McAllister
Marvel Heroes - impresiones
"Es un baile de diferentes movimientos, entre cargas y retiradas, entre riesgo y recompensa, y en todo esto hace falta sincronización y ritmo".
Autor: Mike Holmes
Bioshock Infinite - impresiones
"Puede que así confirmes tus sospechas, pero en el momento que te das cuenta del percal, el juego provoca que tu corazón se salte un latido."
Autor: Gillen McAllister
The Cave - impresiones
The Cave es un título digital que sale de los establos de SEGA a primeros de año, con una producción realizada en las oficinas de Double Fine y liderada nada menos que por el legendario Ron Gilbert.
Autor: Gillen McAllister
Aliens: Colonial Marines - campaña y multi
"Confesión: Aliens podría ser mi película favorita de todos los tiempos." El mega-fan Gillen prueba Aliens en modos solo y multijugador.
Autor: Gillen McAllister
Tomb Raider - unas horas con Lara
"Acciones, exploración, evolución, estudio: son varios los ingredientes que aderezan la rigidez cinematográfica. Y luego está el satisfactorio combate".
Sim City - nuevas impresiones
Diez años después del lanzamiento de Sim City 4 por fin recibimos una modernización en condiciones.
Autor: Bengt Lemne
Brothers: A Tale of Two Sons - primer contacto
El director de cine Josef Fares se alió con Starbreeze para crear algo que no podría estar más lejos del terreno 'holliwoodiense'...
Autor: Bengt Lemne
Omerta: City of Gangsters - primer contacto
La invasión de América por parte de la Mafia, en una diferente mezcla entre simulador de ciudades y shooter táctico por turnos.
Autor: Martin Eiser
Dead Space 3 - impresiones co-op
Dos personajes cooperan, pero cada uno tiene sus cosas en la cabeza. ¿Nueva forma de jugar con nuestras mentes?
Autor: Bengt Lemne
Sonic & All-Stars Racing Transformed - impresiones
El catálogo de lanzamientos para este invierno tiene algunos juegos indispensables para jugar con toda la familia. ¿Como este?
Autor: Gillen McAllister
Need for Speed: Most Wanted - impresión final desde Porsche
Probamos la sensación de velocidad del juego de Criterion con seis horas de juego... y también dentro de un Porsche real, en un circuito de verdad.
Call of Duty: Black Ops 2 - campaña y zombis
Treyarch se trajo unas transparencias para repasar el multi, ahondar en la campaña en y compartir las novedades del modo zombi.
Assassin's Creed III - impresiones
Fue como el día de Reyes: las tres horas se pasaron volando según avanzábamos de misión en misión y disfrutábamos como enanos cada nueva tarea.
Autor: Gillen McAllister
Trials Evolution: Origin of Pain
Una vez más: "It's Trials time!" Así será el primer DLC para el aclamado juego de saltos locos con la moto... y ahora con la bici.
Autor: Gillen McAllister
Call of Juarez: Gunslinger - primer contacto
Primer contacto desde los Digital Days en París: el último Call of Juarez cambia la caja de plástico por el formato digital, la era moderna por el Salvaje Oeste.
Autor: Gillen McAllister
Blade & Soul: presentación y cobertura exclusiva
Un MMO para amantes de la fantasía asiática, las artes marciales y los súper poderes, respaldado por NCsoft y Unreal Engine 3. ¡Y llegará pronto a España!
Autor: Bengt Lemne y David Caballero
Sacred 3 - primer contacto
Cuando hablamos del popular género 'hack & slash', parece que hay que comparar todos los juegos con cierta referencia por excelencia llamada Diablo...
Autor: Lorenzo Mosna
Europa Universalis IV - impresiones
Universalis IV retorna bases de la serie, creando un juego accesible pero que no sacrifique su profundidad. Hay numerosas novedades jugables y una historia tan convulsa como entretenida.
Autor: Bengt Lemne
End of Nations - impresiones Gamescom
End of Nation satisfará a los fans del RTS. Podríamos estar ante uno de los mejores juegos del género.
Autor: Rasmus Lund-Hansen
Need for Speed: Most Wanted - contacto Criterion
Criterion continúa su viaje por la franquicia Need for Speed tras el enorme éxito de su anterior incursión Hot Pursuit. Conocemos con el estudio cómo está quedando el NFS más prometedor.
Autor: Eerik Rahja
Lego El Señor de los Anillos - impresiones
Frodo y el resto de la Compañía del Anillo se convertirán en muñecos de LEGO para revivir su aventura entre piezas de plástico. Descubre por qué deberías estar loco por probarlo.
Autor: Mathias Holmberg y David Caballero
Resident Evil 6: la campaña
A tan solo un mes de su lanzamiento, os ofrecemos nuestras diez primeras horas con Resident Evil 6, el combinado de terror y acción más esperado. ¿Estará a la altura de las expectativas?
Autor: Gillen McAllister
Dead Island: Riptide - impresiones Gamescom
Techland aprovechó la Gamescom para mostrar las primeras pinzeladas de Dead Island: Riptide. Preparáos para esta lluvia de metralla en un paraíso inundado y putrefacto.
Autor: Rasmus Lund-Hansen
Alt-Minds - impresiones Gamescom
¿Es esto un juego? ¿Un agregador de noticias? ¿Una novela interactiva? ¿Una herramienta de edición de vídeo? Alt-Minds nos desconcertó la pasada Gamescom.
Autor: Lorenzo Mosna
Deadpool - impresiones Gamescom
Como High Moon es garantía de calidad, no se cortaron en enseñar cómo están haciendo el juego del cómic más descarado de la Marvel.
Mars: War Logs - Impresiones Gamescom
Mars War Logs es el primer action RPG (descargable) de Spiders Studio, ambientando en un marte postapocalíptico. Te contamos nuestras impresiones con su demo de la Gamescom.
Autor: Bengt Lemne
Anno Online
Visitamos las oficinas de Bluebyte para probar la primera iteración de la serie Anno en el segmento free-to-play.
Autor: Wiebke Westphal
The Walking Dead Video Game
Bueno, no es que anden demasiado todavía. La aproximación de Terminal Reality a The Walking Dead narrará el viaje hasta Atlanta de Daryl y Merle Dixon.
Dead Space 3 - Impresiones Gamescom
Dead Space 3 se nos mostró a puerta cerrada durante la Gamescom. Os detallamos los cambios radicales que aportará a la franquicia.
Autor: Mathias Holmberg
Lords of Football - impresiones Gamescom
Lords of Football es el primer juego que intenta combinar deporte, entrenamiento y cotilleo mediático en un solo producto.
Autor: Lorenzo Mosna
Remember Me - impresiones Gamescom
"Son precisamente estos aspectos los que reflejan el refinamiento francés y los extravagantes estilos japoneses." Contemplamos el nuevo juego en acción y hablamos con sus responsables.
Sim City - impresiones Gamescom
Nuestros colegas daneses han probado el nuevo Sim City durante la Gamescom y este es su informe sobre su planificación industrial. ¿Se trata del 'juego del show'?
Autor: Rasmus Lund-Hansen
Ghost Recon Online
"Pasar de cobertura a cobertura se convierte en algo instintivo y es algo esencial para todo Ghost".
Autor: Mike Holmes
Hitman: Absolution - impresiones Contratos
"Dependerá de lo que quieran hacer los jugadores con las herramientas que tienen a su disposición". Así se crean y comparten encargos de asesinato en el nuevo Hitman.
Autor: Gillen McAllister
Call of Duty: Black Ops 2 - especial multijugador
Descubrimos nuevas formas de personalización, progresión y combate en una presentación exclusiva e inesperadamente asombrosa en Colonia. Reportaje y primeras impresiones.
Warhammer Online: Wrath of Heroes
¿Free-to-play o pay-to-win? La beta de Wrath of the Héroes parece haber tomado su decisión.
Autor: Lorenzo Mosna
Shootmania Storm
Shootmania Storm es un shooter en primera persona diferente.
Autor: Mike Holmes
Resident Evil 6
Resident Evil 6 da valientes pasos en nuevas direcciones.
Autor: Jori Virtanen
Might & Magic: Duel of Champions
"Combates de cartas de enorme profundidad estratégica que entusiasmarán a los fans de Might & Magic."
Autor: Bengt Lemne
South Park: The Stick of Truth
El juego de South Park promete. Hemos visto cómo un episodio de la popular serie televisiva cobraba vida.
Autor: Lorenzo Mosna
Rocksmith - impresiones
Dar los primeros pasos en el tutorial de Rocksmith ya deja una sensación muy buena y quieres seguir...
Autor: Jonas Elfving