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Monument Valley - entrevista a Neil McFarland en Gamelab 2014

Charlamos con el director de juegos de Ustwo en Barcelona, tratando la arquitectura como asistencia para el jugador y la brevedad como declaración de intenciones y definición de la experiencia. McFarland asegura que Monument Valley recuperó en nueve días los costes de desarrollo, en lugar de tardar el año que proyectaron. Además, hay opción PS Vita...

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