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Wild Guns - Gameplay Retro

Vaqueros forajidos del Salvaje Oeste, un protagonista que por supuesto se llama Clint salido de los Spaghetti Western, robots 'mechas' steampunk de la ciencia ficción japonesa y una frenética acción arcade al ritmo brutal de los 16-bit es la alucinante combinación que podías poner en la tele del salón en 1995-96 gracias a este juegazo. El veterano estudio Natsume y la popular (ya desaparecida) publicadora francesa Titus llevaron este concepto tan original a Super Nintendo con una calidad arcade exquisita, pese a tratarse de un proyecto dedicado a SNES y no de un 'port' de recreativa. En el Gameplay Retro de esta semana jugamos los dos primeros niveles de este clásico de culto (el cartucho original es una joya rara para coleccionistas), para que puedas ver en acción sus geniales y fluidas mecánicas con dos jugadores a dobles. La fórmula es muy similar a la del clásico arcade Cabal (piensa en Sin & Punishment o Zombie Panic in Wonderland), por lo que pagaríamos una buena recompensa por un 'remake' moderno compatible con Wiimote. ¿Alguien dijo Kickstarter?

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