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El Donkey Kong original tenía barriles y tal, pero sus mecánicas probablemente definieron mejor lo que sería Mario que a DK. Su segunda parte de 1982, sin embargo, fue quizá la entrega más divertida de las tres primeras, y también definió los auténticos fundamentos del personaje y de la franquicia: lianas, bananas, entornos selváticos, trampolines, plataformas... y Mario de malo del juego. Bueno, eso último no es exactamente definitorio, pero sí curioso. ¡Toma esa, fontanero!