E3 13: Bayonetta 2 Q&A
18/06/2013Director Yusuke Hashimoto and producer Atsushi Inaba were at the pre-show Q&A at E3 to answer questions from media on the upcoming Bayonetta 2. We got..
Director Yusuke Hashimoto and producer Atsushi Inaba were at the pre-show Q&A at E3 to answer questions from media on the upcoming Bayonetta 2. We got..
El jueves pasado terminó la edición 2013 de la feria Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles y nuestros enviados grabaron este blog de cierre jus..
We caught up with executive producer Dan Ayoub to have a talk about Halo: Spartan Assault.
James Stuckwisch, marketing Director at Twisted Pixel Games, talks to Gillen McAllister about the exciting LocoCycle.
Durante el evento Xbox After Hours celebrado en el E3 de este año nos paramos con un confiado, orgulloso e ilusionado director de cine (y ahora juegos..
Watch Ubisoft's exciting press conference from E3 2013.
We catch up with the developers of the console version of Diablo III at this year's E3 to find out how it's shaping up.
Grabamos completa la presentación del ya esperadísimo Super Smash Bros. para Wii U y 3DS en el stand de Nintendo. Masahiro Sakurai presenta al entrena..
Square Enix está enseñando estos días en Los Ángeles el recién anunciado Murdered: Soul Suspect de Airtight Games. Al habla el productor de diseño sen..
La última de las conferencias del lunes (horario angelino) fue la de Sony. El equipo enviado de GRTV no se la perdió. Gillen y Bengt comparten su opin..
GRTV were in attendance to see EA's conference at this year's E3. In the latest update from L.A., Bengt Lemne and Gillen McAllister discuss their thou..
GRTV were in attendance to see Ubisoft's conference at this year's E3. In the latest update from L.A., Bengt Lemne and Gillen McAllister discuss their..
Watch the presentation of Titanfall from the Microsoft press conference at this years E3.
At this year's E3 GRTV caught up with Darby McDevitt, the lead writer working on Assassin's Creed IV: Black Flag.
Nuestros enviados a L.A. acorralaron (literalmente) hace unas horas a Julian Gerighty, director creativo del ambicioso The Crew, para conocer la defin..
GRTV's Bengt Lemne and Gillen McAllister sum up their thoughts on Microsoft's conference at this year's E3.
El E3 comienza oficialmente mañana pero arranca hoy con las conferencias previas. Nos paramos en frente del Convention Center de Los Ángeles para char..
Ascend: New Gods fue anunciado en el E3 de este año, y teníamos muchas preguntas que hacer sobre este juego de rol y acción. Gillen pudo hablar con el..
Swen Vincke nos describe cómo Larian Games piensa volver a sus raíces con Divinity: Original Sin.
Motohide Eshiro es el productor japonés de DMC, Devil May Cry. Se encarga de coordinar los esfuerzos entre Capcom Japan y Ninja Theory.
El gerente de marca Joel Gaudeul guía a Gillen durante una sesión de juego con Rabbids Land para Wii U, en la que hay que levantar muchas faldas...
Aaron Bouthillier, animador jefe, nos revela los secretos de Mark of the Ninja.
Mark Thompson es el director de diseño de niveles en Far Cry 3. Nos habla de su demostración en la siguiente entrevista.
Alkis Argyriadis, director creativo, nos explica las peculiaridades de Just Dance 4 en Wii U.
Raven's Cry nos convertirá en piratas de malas pulgas. Preguntamos más a Henri Lindgren, de Octane Games.
Hablamos con Brian Miller, vicepresidente y director de la nueva y ambiciosa adaptación de Star Trek al videojuego.
El co-director Martin Turton nos ofrece un pequeño adelanto de When Vikings Attacks, aunque se niega a revelarnos su pueblo natal...
Swen Vincke, de Larian Studio, nos cuenta más sobre Divinity: Dragon Commander, una excitante mezcla de estrategia, batallas y dragones.
Nao Higo, productor de Rocksmith, para conocer a fondo la última propuesta musical de Ubisoft.
Gillen McAllister se encontró con Jeff Burchett en el lujoso stand de Turtle Beach, durante el pasado E3. Allí echamos un vistazo a los últimos headse..
Rob Hill, productor, nos cuenta lo último sobre Defiance, el shooter multiplataforma masivo.
Neocore Games está desarrollando un action-RPG protagonizado por un joven van Helsing. Hablamos con Orsolya Toth para saber más.
Timothy Blair, brand manager de Pro Evolution Soccer, nos cuenta las novedades de esta edición.
El productor Joel Seider nos desgrana Harry Potter para Kinect.
Aaron Webber nos presenta Super Monkey Ball: Banana Splitz para PS Vita, centrándose en sus minijuegos y editor.
Joel Gaudeul, mánager de marca de Rabbids Land, nos habla sobre la última aventura de estos simpáticos conejos.
EA Sports prepara el retorno de NBA Live. Hablamos con su productor, Nick Wlodyka, para saber más.
Hablamos con Chris Lena, productor de End of Nations, durante el E3.
Paul Jeal, director del juego nos explica algunas de las novedades de esta edición, incluyendo climatología local.
Marko Bursac, del Team Ninja, nos ofrece una demostración de Ninja Gaiden 3: Razor's Edge.
Gillen habla con Yoichi Take y Yoshiya Nishii en el "Best of Xbox Showcase" de Microsoft, durante el E3. Nos describen su próximo lanzamiento para XBL..
Sean Murray, de Hello Games, nos habla del descubrimiento de Joe Danger por parte de Hollywood.
Gillen se encuentra con Robert Morgan, diseñador de la colaboración entre J.K. Rowling y Sony - Wonderbook: Book of Spells, para saber más sobre el pr..
Alex Verrey, de Mad Catz, nos muestra varios conceptos de producto para Wii U, un nuevo juego apodado Damage Inc. Pacific Squadron WWII y el headset W..
Jacky Chu, productor de Core Blaze, nos cuenta más sobre este MMO free-to-play de enorme impacto visual.
El diseñador jefe, Paulo Garcia, nos explica las diferencias entre Injustice y Mortal Kombat, qué ofrece el universo DC a un juego de lucha y el papel..
Gillen habla con Russ Brown, vicepresidente de desarrollo de Rift, para saber algo más de su expansión. Storm Legion llegará a finales de año.
Edouard Beauchemin, mánager internacional de producto de Shootmania Storm, nos cuenta qué esperar del juego.
Hablamos con Jason Olander, diseñador jefe de Guardianes de la Tierra Media, para saber más este MOBA para consolas.
Garth DeAngelis, productor de Xcom: Enemy Unknown, nos cuenta qué esperar del próximo juego de Firaxis.
