Need for Speed: Rivals - entrevista al productor senior
10/06/2013Jamie Keen, productor senior del nuevo Need for Speed: Rivals, habla sobre los retos de crear un juego de carreras de mundo abierto en esta nueva entr..
Jamie Keen, productor senior del nuevo Need for Speed: Rivals, habla sobre los retos de crear un juego de carreras de mundo abierto en esta nueva entr..
El director de marketing del estudio finlandés repasa los últimos detalles sobre el exitoso y precioso Trine 2 y su visión sobre la actual escena indi..
Eva Gaspar, responsable del estudio centrado en portátiles y dispositivos móviles Abylight, comparte su visión sobre el marketing de juegos digitales ..
Pepe Arcas, mente principal detrás de iDÉAME, describe este encuentro universitario para jóvenes desarrolladores al cierre de su quinta edición en Mad..
At PAX East earlier this year we spoke to producer Josh Mast about free-to-play gladiatorial fighter Spartacus Legends.
En esta entrevista, el productor ejecutivo de NFS: Rivals, Marcus Nilsson, explica cómo ha sido la creación del nuevo estudio de carreras de EA Ghost ..
En un reciente evento pre-E3 hablamos con Matt Firor, director de The Elder Scrolls Online, para conocer cómo intentará el juego atraer a los que no j..
Gillen pone el micro al vicepresidente de Bethesda Pete Hines y al productor senior Jason Bergman para estudiar la poquita información disponible del ..
Watermelon lanzó el último y más grande juego de SEGA Mega Drive. En esta entrevista describen su RPG y enseñan el flamante cartucho a la cámara. Ahor..
Röösli habla para GRTV en Madrid sobre los puestos multi-perfil en el sector y sobre las ventajas del motor Unity. Además, ofrece más detalles del Oli..
[15:25:28] David Caballero: Entramos en el estudio Ghost Games para conocer de cerca cómo desarrollan NFS: Rivals. El director creativo Craig Sullivan..
Nuestro compañero Gillen habla con Jens Matthies de Machine Games sobre el retorno de B.J. Blazkowicz en esta nueva entrega y sobre las mayores influe..
Rhodri fundó Dakko Dakko ("quiero un abrazo") tras una gran experiencia en el estudio nipón y multi-cultural Q-Games para consolas Sony y Nintendo. Ah..
Los frikis de los gráficos confiesan sus secretos para exprimir las consolas Nintendo, hablan de su filosofía "Only for" y detallan el nuevo Jett Rock..
Gillen catches up with content manager Dean Ollive to learn more about his role on RuneScape and what's next for the everlasting MMORPG.
El co-fundador y programador Martijn Reuvers explica el concepto simple pero sesudo de Toki Tori 2, cómo quieren hacer el editor de niveles para Wii U..
Nos sentamos con Zach Volker, animador líder de Infinity Ward, durante la primera demostración del juego en L.A., para conocer un poco mejor el nuevo ..
Nuestro Matti Isotalo estuvo en la reciente presentación celebrada en París para poner el micro a Danny Belanger, de Ubi Montreal, y conocer aún mejor..
Andrea Frechette de Dreamworks y el productor senior del videojuego Brian Etheridge comparten las bazas de la película y el juego del caracol Turbo.
Lau y Dajana, de KnapNok Games, comparten su visión sobre el control por movimiento y los videojuegos sin televisión. También definen su inminente par..
Nuestro enviado Gillen pone el micro al director de contenido PJ Hruschak durante los Namco Bandai Global Gamers Day celebrados en Nueva York, donde I..
Nos colamos en las oficinas de Over the Top Games para echar un primer vistazo exclusivo a Full Mojo Rampage, su primer action-RPG. Conoce las mecánic..
Mark Ogilvir, director de diseño de Jagex, le explicó qué dirección tomará ahora el popular MMORPG free-to-play RuneScape.
El co-fundador y programador Jordan Fisher nos enseña y describe uno de los plataformas más difíciles que hayamos probado. El amante de las mates expl..
En esta entrevista ponemos el micro a Lards Bonde, responsable de secuencias cinematográficas, en un evento de preview de Watch Dogs celebrado en Parí..
Mike Holmes caught up with senior producer Nico Bihary to discuss the prospects of tactical third person shooter The Bureau: Xcom Declassified and how..
Con Runner 2 corriendo ya en muchas plataformas, el co-fundador de Gaijin Games anuncia futuro DLC y habla de la recepción del juego y de hacer secuel..
Doug Panter, director de marketing en Little Orbit, repasa con nosotros en esta entrevista su adaptación a videojuegos de la liga de la justicia en ve..
Con Super Little Acorns 3D Turbo recién lanzado, el gerente Andrew Wafer y el fundador Alex Zoro comparten la visión del estudio sobre videojuegos de ..
Nuestro David Caballero pone el micro a David Walsh, de Frontier Developments, en Madrid, para ver cómo se hacen alocadas montañas rusas con el Wii U ..
Natascha Röösli, de Rock Pocket Games, describe al micro de GRTV la original aventura interdimensional Oliver & Spike mientras echa una partida en Mad..
El director creativo de Slightly Mad (NFS: Shift) nos cuenta cómo se desarrolla el ambicioso e innovador Project CARS entre muchos fans del motor. ¿Có..
Ponemos el bat-micro a Ben Mattes, productor senior del nuevo Batman: Arkham Origins, para conocer cómo se crea una 'precuela' sin que el jugador se s..
Como director en WayForward, Austin Ivansmith comparte (y canta) con GRTV el proceso creativo y de desarrollo detrás del nuevo DuckTales, desde la per..
Entrevistamos al product manager Ángel Luis Fernández en el playroom de PlayStation para conocer las novedades del segundo juego de Wonderbook y asist..
We caught up with senior producer Ai Lich Nguyen to discuss the launch of Tekken Card Tournament - both as far as physical cards and the digital game ..
Antonis Pelekanos (P13) y Tyrone Rodriguez (Nicalis) se unen para dar vida a este juego de carreras inspirado en las viejas recreativas y financiado c..
Associate Brand Manager Wyman Jung runs us through the gameplay and characters of upcoming 3DS strategy crossover brawler Project X Zone.
We caught up with the Grid 2 team at Codemasters post-race at Namco Bandai's Global Gamers Day event to talk what they're bringing to the racing circu..
El siempre entusiasta Hideo Baba, productor de la serie 'Tales Of...', habla a Gamereactor sobre su último y esperado RPG, Tales of Xillia.
El director Yui Tanimura ofrece un breve repaso sobre los cambios que han efectuado sobre la durísima fórmula Dark Souls y comenta por qué compartir e..
Nuestro compañero de GRTV Gillen pone el micro al padre de la serie Metro, el ruso Dmitry Glukhovsky, para charlar sobre la vida en los tétricos túnel..
Nuestro enviado especial Jonas pone el micro a Karl Magnus Troedsson durante el evento de anuncio mundial de Battlefield 4 en Estocolmo para saber alg..
Nos ponemos al día con el diseñador de juego Gellert Ferenc Keresztes sobre el inminente juego de estrategia ambientado en la Guerra Fría.
Jim Boone y Scott Phillips de Volition se sientan con nuestro enviado Mathias para charlar sobre las idas de olla que podemos esperar del cuarto Saint..
Huw Benyon, jefe de producto global de Deep Silver (nueva propietaria del juego), cuenta a GRTV las últimas novedades sobre el original Metro: Last Li..
Nuestro enviado Mathias pone el micro a Alex Toplanksy, de Deep Silver, para repasar las novedades zombificadas que traerá Dead Island: Riptide.
En esta nueva entrevista grabada por GRTV en Berlín, nuestro compañero alemán Martin Eiser pone el micro al director de arte Viktor Linke con una rist..
Nuestro compañero alemán Martin Eiser habla en esta entrevista con Philipp Keydel, director de control de calidad en Noumena Studios, para conocer a f..
Rasmus Lund-Hansen ascends to the rooftop of Reto-Moto's Copenhagen offices to have a chat with Peter Fleckenstein, level designer & co-founder, and p..
