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Tras varias semanas hablando de arte, gráficos 3D o de cómo empezar en la industria, la sesión de hoy de Gamereactor Academy está dedicada a un apartado quizá no tan evidente o popular, pero igual de importante en el desarrollo de videojuegos: el paisaje sonoro. Para la sesión que se emite esta tarde hemos contado con la bienvenida colaboración del equipo de audio responsable de cada melodía, disparo, explosión y sirena en el genial juego de atracos Payday 2. [Esto es un avance; para la lección completa apúntate a la GR Academy]