GRTV pudo hablar recientemente con Austin Wintory sobre su último trabajo y su conferencia en la GDC titulada "La música es narrativa".
En la entrevista, el compositor abunda en lo que escribió durante tres años para la especial obra de Thatgamecompany. Otros temas a colación son Mónaco, sus procesos creativos, sus músicos favoritos y la importancia y el papel de la música en este sector.
Por lo tanto, una nueva pieza imprescindible para los amantes de la música de videojuegos (a la que pronto seguirá una entrevista a los compositores de Mass Effect 3):