Wasteland 2 en su versión final lleva solo unos días a la venta (cuatro, en realidad), y desde su lanzamiento el pasado viernes ha vendido las copias suficientes como para ingresar 1,5 millones de dólares. Nada mal para un RPG de vista isométrica de la vieja escuela salido de una financiación colectiva (teniendo en cuenta que muchos donantes ya tenían su copia y que el juego llevaba unos meses en formato Acceso Anticipado sin terminar).
Brian Fargo, que atendió hace unos días a Gamereactor en entrevista, reconoce en nombre del estudio Inxile Entertainment que "estamos eufóricos al ver que el estilo de juego que amamos está siendo tan bien acogido".
Puedes descubrir por qué un juego así está triunfando con el análisis de Wasteland 2, y pronto sabrás más sobre su banda sonora con nuestra entrevista al compositor.