El ambiente de Diablo III tiene que reflejar la tensión, la oscuridad y la angustia de sus mazmorras. Aun así, "no queremos que los jugadores se lleguen a encontrar en una situación en la que el sonido es tan desagradable que quieran apagarlo, así que es un ajuste complicado".
Son las palabras de Keith Landes, productor senior del departamento de audio en Blizzard. Con la siguiente vídeo entrevista grabada en Estocolmo puedes saberlo todo sobre este importante aspecto del juego y sobre cómo trabaja Blizzard con el sonido: