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'Wii U tiene usos chulos para FIFA'

En FIFA 12 puedes ajustar TODO

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En un reportaje que ya puedes leer en Gamereactor hemos recogido todos los detalles surgidos de la presentación de FIFA 12 en el Santiago Bernabéu.

David Rutter confesó ciertos aspectos sobre la última entrega más allá del modo carrera o el cacareado motor de colisiones. Por ejemplo, declaró durante la entrevista que todos los parámetros de la IA del juego se pueden personalizar en un menú específico:

Algo de lo que no he hablado hoy aquí, es que este año dentro de nuestras opciones de juego puedes meterte a ajustar casi todos los parámetros de la Inteligencia Artificial. La velocidad de pase, la precisión de pase, la velocidad de disparo, la precisión de los tiros... todo, hemos puesto un montón de barras deslizantes ahí dentro. Podrás personalizar casi todos los parámetros del juego, creo que está genial y estoy contento de haberlo incluido. Pero no podrás hacerlo online, ¡eso es lo único que te voy a contar del online!

Esa última frase viene a cuento porque EA Sports se guarda todos los detalles del online de FIFA 12 para la Gamescom de Colonia, en agosto. Por eso, tampoco pudimos saber en qué ha quedado esa opción para la versión Nintendo 3DS.

Sin embargo, Rutter sí quiso compartir su opinión sobre el papel que Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo, podría jugar en el fútbol de FIFA. "Puedo imaginar cosas. Creo que como plataforma es muy emocionante. Tiene un buen número de aplicaciones chulas dentro del mundo de FIFA". A nosotros nos vino inmediatamente a la cabeza algo así como "la tableta de Mou", y parece que Rutter también pensó en ella, junto a otras ideas: "mira, ahí tienes una idea, nosotros tenemos unas cuantas más. Hay un montón de cosas que puedes hacer."

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