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Infamous: Second Son

Sucker Punch busca mejores gráficos que Infamous en PS4

El estudio de Seattle pretende subir aún más el listón y ya está contratando nuevos expertos en gráficos punteros.

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La exclusiva de PlayStation 4 Infamous: Second Son fue un juego de mundo abierto y súper-poderes realmente divertido, pero un año después de su lanzamiento quizá lo que más recuerdan los que lo probaron es lo bien que pintaba en pantalla. De hecho, fue uno de los primeros en demostrar de lo que es capaz la consola de Sony a nivel gráfico, pero ahora resulta que su estudio responsable, Sucker Punch, quiere llegar mucho más allá en el apartado visual con esta máquina.

De hecho, están buscando nuevo talento para contratar en este preciso departamento. Si estás interesado o quieres saber lo que se pide a un experto en gráficos de última generación, a continuación copiamos los requisitos de la oferta de trabajo:

Sucker Punch's physically-based rendering engine to create even more compelling and believable characters.

We're proud of the work we did on inFAMOUS Second Son, which helped show what the new generation of hardware was capable of. But we've got big ambitions, we're not satisfied, and we know there are people like you out there who can push us even further.

Responsibilities

Define the direction for textures and shading on our upcoming title. Using your strong sense of surface and texture-organics, textiles, metal, leather-work with the rest of our rendering team to create jaw-dropping character visuals and have a huge impact on how real our characters look.
Create comprehensive map sets for our physically-based rendering engine, combining photo source with traditional hand painting techniques.
Collaborate with other art departments at Sucker Punch to define and optimize reusable texture properties for use in tools like Substance and Mari.
Develop innovative ways for us to effectively and efficiently create character visuals on a small, tight-knit team of artists, designers, and programmers.

Qualifications

Demo reel or portfolio to demonstrate/support excellence in the following areas.
Mastery of Photoshop and Maya
Working knowledge of Mari or Substance Painter
Please provide a breakdown of your contributions to what we see in your demo reel
Excellent grasp of physically-based lighting and shading principles.
Ability to augment or create efficient UV layouts.
Proven ability to author top-tier, real-time content
Solid communication skills. Should be able to clearly communicate technical details to technical and non-technical audiences.
Must be eligible to work in the US. All work will take place at our Seattle headquarters.

Bonus Factors

Credited work as a Shader or Rendering Tech Artist for film or TV.
Have used photographic material acquisition and HDRI creation.
Experience prototyping shaders in Unreal Engine, Unity, or CryEngine.
Proficient with Substance Designer or a similar tool.

La descripción del perfil buscado menciona el nuevo juego de Sucker Punch para PS4 y asegura que los desarrolladores quieren crear personajes aún más creíbles. En el apartado técnico, el nuevo fichaje tendrá que decidir cómo se aplicarán las texturas, materiales y sombreados en el proyecto. Como imágenes de referencia, Sucker Punch volverá a usar tanto fotos reales como ilustraciones de los artistas.

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