Los detalles concretos detrás de esta historia son todavía desconocidos, pero cuando menos es un caso curioso. Según su perfil en LinkedIn (vía dualshockers), el artista de escenarios y entornos David Ballard ha pasado un brevísimo período trabajando en Ubisoft, antes de volver a su anterior estudio Naughty Dog.
Ballard, veterano artista de la serie Uncharted, que había dejado su marca en la segunda, tercera y próxima cuarta entrega desde 2009 (e incluso en The Last of Us), salió de las oficinas de Santa Mónica para unirse a Ubisoft San Francisco, hace tan poco como el pasado septiembre. Sin embargo ahora, por algún motivo, ha vuelto a Naughty Dog, y ya está trabajando otra vez en los entornos y, como novedad, diseñando niveles multijugador.
¿Fue su decisión? ¿Por qué razón? ¿Necesita Naughty Dog más mano de obra y veteranía para la fase final de A Thief's End hasta el lanzamiento el año que viene? Probablemente nunca se conozcan las respuestas, pero este rápido viaje de ida y vuelta quizá daría para una historia realmente interesante sobre la escena del desarrollo en California.
Puedes ver parte de los bellos escenarios de Uncharted 4 con el siguiente vídeo de gameplay: