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Una hora de fan-service y diseño de videojuegos con Suda51

Tenemos la charla completa "Suda51: Grass-hopping from punk to business" aquí mismo para que disfrutes y aprendas viéndola en exclusiva.

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• 00:00 - Brief introduction, Suda means "you sweat" in Spanish.
• 03:32 - Killer 7 memories: Development freedom with Mikami-san, art style and complex, layered story.
• 06:45 - Flower, Sun and Rain: The unique loop-day structure and the tour guide book clues as fresh mechanics. PSOne vs PS2 development and non-action games. Lost (TV series) and Uchikosi-san (Virtue's Last Reward) vibes.
• 12:56 - No More Heroes 3: What's left to do and when.
• 15:06 - How to create GhM's strong and unique characters. Indie creative freedom and publisher tastes. The NMH switch from PS3/Xbox 360 original shooter concept to Wii-focused final design.
• 19:43 - Suda-san as one of the last "Japanese dev stars", "no more heroes" in game development? Hotline Miami devs as heroes and chemical brothers.
• 24:15 - Shadows of the Damned: Collaboration with Mikami-san and anecdotes, the funniest trip to EA. Mexican and Spanish influences, latin passion, Suda-san's "Spanish blood" and Barcelona inspiration.
• 31:50 - Lollipop Chainsaw: The zombi genre in a unique, B-class fun way. The US school comedy. The pitch trailer.
• 36:48 - The James Gunn involvement & commitment. Collaborating with filmakers, Suda as "the Robert Rodríguez of videogames".
• 40:21 - Importance of art in GhM, "Art of Grasshopper Manufacture" album personal meaning, how to choose/hire an artist for the studio, team play like in FC Barcelona.
• 46:00 - GhM before and nowadays: grass-hopping from punk/indie style to business and GungHo owned studio, yet gaining creativity.
• 49:22 - Let it Die and concepts to share with young developers as inspiration and advice. Making games you'd like to play, nigh time creative mood, connection with people.
• 54:55 - Q&A from audience and readers:
- Killer 7 prequel or sequel chances.
- Marvel vs. Capcom and DC vs. Grasshopper Manufacture
- 58:20 - Times at Human Entertaiment wearing suit.
- 60:16 - The Silver Case remake chances.
- 61:50 - Opinion on indie games, innovative ideas and big publishers.
- 65:53 - Suda51 last advice for young developers. Three bullet points for game development: passion, finding your own form, finding your own rhythm.

Un año más, durante el congreso Gamelab celebrado en Barcelona la semana pasada, nuestro equipo filmó un buen número de entrevistas con un variado e interesante grupo de desarrolladores, incluyendo algunos tan diversos como Shinji Mikami, Chris Crawford, David Gaider, o Steve Gaynor, por nombrar unos cuantos, y por supuesto Goichi Suda. Y si bien todas esas entrevistas van a ir apareciendo en portada en los próximos días, primero queríamos compartir con vosotros y en exclusiva la charla completa de Suda51, gracias a la organización de Gamelab y presentada por nuestro redactor español David Caballero.

Dale al play para ver el panel íntegro "Suda51: Grass-hopping from punk to business", 70 minutos de consejos y referencias para jóvenes desarrolladores, recuerdos sobre los juegos pasados de Grasshopper Manufacture y por supuesto una buena ración de 'fan-service'... ¿y un poco de sudor? El vídeo está en inglés para que lo puedan disfrutar todos nuestros lectores europeos. Puedes encontrar marcas temporales sobre los temas clave tratados bajo el vídeo.

Una hora de fan-service y diseño de videojuegos con Suda51
Una hora de fan-service y diseño de videojuegos con Suda51
Fotos: Gamelab.


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