Gamereactor International Español / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano
Acceder como usuario
amigo






¿Olvidaste tu contraseña?
No estoy registrado, me gustaría registrarme

Ingresar desde un sitio externo
FacebookFacebook

El final del Diablo, "insuficiente"

Autor: Mike Holmes

Blizzard lo admite finalmente

Blizzard, compañía responsable del reciente fenómeno Diablo III, admite que el contenido reservado para el final del juego no está tan completo como hubieran querido y que, de hecho, "la caza de objetos simplemente no es suficiente para un final sostenible a largo plazo".

El community manager Bashiok confiesa en un mensaje en Battle.net que la compañía está al tanto de dónde se ha quedado corto el juego. "Aún hay enormes cantidades de gente jugando todos los días y semanas, y jugando un montón, pero eventualmente se quedarán sin cosas que hacer (si es que no les ha pasado ya). Matar enemigos y encontrar objetos es muy divertido, y pensamos que muchos de los sistemas que rodean todo eso son correctos, o al menos que van por buen camino con unas cuantas correcciones y ajustes".

Diablo III

Sin embargo, Bashiok reconoce que "Diablo III no es World of Warcraft" y que no podrán ofrecer mucho contenido cada cierto tiempo. "Tiene que haber algo más que mantenga a la gente enganchada, y sabemos que ahora mismo eso no existe".

Diablo III

La próxima inclusión de arenas PvP (jugador contra jugador) sí que deberían ampliar la experiencia y satisfacer a la comunidad de Diablo III. Aun así, la compañía reconoce que esto "tampoco servirá como solución para el final del juego, al menos no es lo que esperaríamos de un contenido final en condiciones".

Diablo III

Enlaces relacionados:
Comentar sobre el texto

Debes acceder con tu usuario para comentar. Si aún no te has registrado, ¡regístrate ya!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


¿Quieres publicar esta acción en Facebook?

Los 20 Últimos programas:
(Entrevistas, reportajes, análisis)

Dreamfall Chapters - entrevista GDC a Dag Scheve y Martin Bruusgaard
18/05/2013

Dag Scheve (guionista) y Martin Bruusgaard (diseñador líder) del estudio Red Thread Games nos cuentan en esta entrevista cómo va la esperada aventura ..

Call of Duty Championships Special - Famosos
17/05/2013

En este tercer especial grabado en Hollywood durante el Mundial de Call of Duty preguntamos a los jugadores participantes si los mejores se están conv..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - entrevista y demostración en iDÉAME
17/05/2013

Lau y Dajana, de KnapNok Games, comparten su visión sobre el control por movimiento y los videojuegos sin televisión. También definen su inminente par..

Anomaly 2 - entrevista GDC
17/05/2013

Nos paramos en San Francisco con el guionista senior Pawel Miechowski de 11 Bit Studios para conocer el recién lanzado 'tower defense' Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2 - media hora de gameplay
17/05/2013

Capturamos casi media hora del comienzo de Sanctum 2, un híbrido entre defender la torre y hooter en primera persona para PC. Así puedes hacerte una i..

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
16/05/2013

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
16/05/2013

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

Nvidia Shield - entrevista GDC
16/05/2013

Jason Paul, director de marketing de producto en Nvidia, nos ofrece en esta entrevista un breve repaso de la nueva portátil Shield de la marca, una má..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
15/05/2013

We caught up with content director Mike Donatelli on the PAX East showfloor to learn more about the intriguing new MMORPG Wildstar.

Trailershow - mayo 2013
15/05/2013

Emily te presenta los mejores tráilers de los juegos más buscados del momento con introducciones en castellano.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
15/05/2013

Trendy Entertainment's Josh Isom talks to us about the new competitive mode in Dungeon Defenders II (or MOBA mode if you will), as well as some of the..

GDC: Age of Wulin - Interview
15/05/2013

We took a limo ride with Gala Networks' Claas Wollter in order to find out more about some of the more unique features of Age of Wulin - a free-to-pla..

Indiepub - vídeo entrevista
15/05/2013

Nuestro enviado Gillen pone el micro al director de contenido PJ Hruschak durante los Namco Bandai Global Gamers Day celebrados en Nueva York, donde I..

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
15/05/2013

We caught up with Sanctum 2 lead designer Oscar Jilsén at PAX East to discuss the sequel to the innovative tower defence slash first person shooter.

Full Mojo Rampage - entrevista y demostración exclusiva
14/05/2013

Nos colamos en las oficinas de Over the Top Games para echar un primer vistazo exclusivo a Full Mojo Rampage, su primer action-RPG. Conoce las mecánic..

RuneScape 3 - entrevista al director de diseño
14/05/2013

Mark Ogilvir, director de diseño de Jagex, le explicó qué dirección tomará ahora el popular MMORPG free-to-play RuneScape.

Cloudberry Kingdom - entrevista a Pwnee en iDÉAME
14/05/2013

El co-fundador y programador Jordan Fisher nos enseña y describe uno de los plataformas más difíciles que hayamos probado. El amante de las mates expl..

Press Start: Metro: Last Light - primera hora de gameplay
14/05/2013

Mira cómo jugamos al impactante Metro: Last Light en Xbox 360, desde el comienzo hasta casi la marca de la primera hora.

Luftrausers - entrevista PAX
14/05/2013

En Boston pudimos poner el micro a Rami Ismail, de Vlambeer, para conocer cómo es el juego indie de combate aéreo 2D Luftrausers.

Watch Dogs - entrevista al líder cinematógrafo
13/05/2013

En esta entrevista ponemos el micro a Lards Bonde, responsable de secuencias cinematográficas, en un evento de preview de Watch Dogs celebrado en Parí..

Expeditions: Conquistador - entrevista GDC
13/05/2013

En este vídeo, el director creativo Jonas Waever de Logic Artists nos cuenta cómo funciona el novedoso juego de combate táctico Expeditions: Conquista..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
13/05/2013

Mike Holmes caught up with senior producer Nico Bihary to discuss the prospects of tactical third person shooter The Bureau: Xcom Declassified and how..

Call of Duty Championships Special - cómo ser un jugador pro de CoD
10/05/2013

En este segundo episodio de nuestro especial sobre el mundial de Call of Duty: Black Ops II preguntamos a los jugadores más avanzados cómo se metieron..

Runner 2 - entrevista a Alex Neuse en iDÉAME
10/05/2013

Con Runner 2 corriendo ya en muchas plataformas, el co-fundador de Gaijin Games anuncia futuro DLC y habla de la recepción del juego y de hacer secuel..

Young Justice: Legacy - vídeo entrevista
09/05/2013

Doug Panter, director de marketing en Little Orbit, repasa con nosotros en esta entrevista su adaptación a videojuegos de la liga de la justicia en ve..

The Drowning - entrevista GDC
08/05/2013

En su carrera, Ben Cousins ha pasado por compañías como Lionhead, Sony o DICE, pero su nuevo proyecto es de Scattered Entertainment (DeNA) y quiere ev..

Los juegos de mayo 2013
08/05/2013

Repasamos los lanzamientos más fuertes del mes, incluyendo títulos tan esperados como Metro: Last Light o tan frenéticos como Grid 2 o Fuse.

Ubisoft - entrevista a Yannis Mallat en GDC
08/05/2013

En San Francisco pudimos parar un momento nada menos que al consejero delegado de Ubisoft Toronto y Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, para hablar sobre..

Neverwinter - entrevista a Jack Emmert en PAX
08/05/2013

Jack Emmert, antaño escritor de juegos de rol de papel y lápiz y ahora líder de Cryptic Studios, nos recibió en Boston para describir el nuevo MMORPG ..

Infinite Crisis - entrevista GDC al productor ejecutivo
07/05/2013

En este vídeo entrevistamos a Jeffrey Steefel, de Turbine, sobre su próximo MOBA de súper-héroes, Infinite Crisis. Se trata de un juego que enfrenta a..

Cloudbuilt - entrevista GDC
07/05/2013

Johannes Smidelöv, de la nueva empresa sueca Coilworks, nos lo cuenta todo sobre su prometedor plataformas enfocado a los 'speed run' y llamado Cloudb..

Auto Club Revolution - entrevista GDC de salida
07/05/2013

Auto Club Revolution es una nueva experiencia de conducción y carreras free-to-play para PC salida del taller de los veteranos del género Eutechnyx. S..

J.S. Joust - entrevista a Douglas Wilson en PAX
07/05/2013

En la PAX East de Boston pudimos hablar con Douglas Wilson, inventor de Johann Sebastian Joust. En este vídeo puedes ver las justas virtuales y escuch..

Pixel Toys - entrevista iDÉAME con el CEO y el fundador
07/05/2013

Con Super Little Acorns 3D Turbo recién lanzado, el gerente Andrew Wafer y el fundador Alex Zoro comparten la visión del estudio sobre videojuegos de ..

R.A. Salvatore - entrevista PAX sobre Neverwinter y 38 Studios
06/05/2013

El conocido autor de 'best sellers' R.A. Salvatore atiende a las cámaras de Gamereactor para tratar sus últimas novelas ambientadas en los Reinos Olvi..

RuneScape 3 - informe del evento
06/05/2013

Nuestro Gillen McAllister estuvo en el castillo de Peckforton, en Inglaterra, para atender a la revelación mundial del nuevo RuneScape 3. En este avan..

AbleGamers - entrevista PAX
06/05/2013

AbleGamers es una fundación que dedica todo su empeño a promover un mejor acceso a los videojuegos para los discapacitados. Steve Spohn, coordinador d..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
06/05/2013

We caught up with Artemis Spaceship Bridge Simulator creator Thomas Robertson at PAX East and learned more about this unique and captivating game that..

Call of Duty Championships Special - El Evento
03/05/2013

Viajamos a Los Ángeles para asistir a los Call of Duty Championships y encontrarnos con los jugadores, los desarrolladores, los famosos y los represen..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
03/05/2013

We caught up with Ubisoft creative director Erwan Le Breton at PAX East to learn more about Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness and Might & Mag..

Encuesta ¿De qué estarás más pendiente en este 2013?
  • 25% Todos esos juegazos que se nos avecinan.
  • 58% Las tres nuevas consolas de Nintendo, Sony y Microsoft.
  • 8% El crecimiento de Kickstarter y los videojuegos free-to-play.
  • 8% Las nuevas formas de jugar en PC como el Project Shield.
  • 0% La incesante explosión de la escena indie.
  • 0% Los juegos para tabletas y smartphones.
Resultados
BETA +