Square Enix ha revelado un nuevo sistema de juego implementado en Final Fantasy XIII-2: Historia Crux.
El sistema parece fundirse con la jugabilidad del título, permitiéndote seleccionar y saltar entre diferentes puntos de la historia de Gran Pulse, comprobando cómo afectan tus acciones al curso de los acontecimientos.
Motomu Toriyama explicó ayer que este diseño surgió del feedback recogido de FFXIII.
"Final Fantasy XIII estaba guiado principalmente por la historia y progresaba de una forma muy lineal. Para la continuación, Final Fantasy XIII-2, buscamos un concepto más conducido por el jugador, así que el gameplay y la historia se alterarán con sus decisiones", explica en una sesión de preguntas y respuestas. "Creo que es un sistema óptimo para combinar las mejores partes de los juegos de estilo mundo abierto con los aspectos guiados por la historia de Final Fantasy XIII".