En esta nueva entrevista grabada por GRTV en Berlín, nuestro compañero alemán Martin Eiser pone el micro al director de arte Viktor Linke con una ristra de ajos para conocer de qué va el juego de la vieja escuela Dark sobre vampiros y asesinatos sigilosos.
Linke asegura que el género del sigilo "se ha convertido en shooter en juegos como Splinter Cell", y por eso miraron títulos clásicos como Thief (cuya cuarta entrega se anunció hace unos días). La idea es "volver a las raíces y alentar a los jugadores a actuar de forma sigilosa".
En el mismo sentido, "también intentamos recapturar el estilo original, oscuro y duro de los vampiros después de la mala reputación de los últimos años", algo que pretenden con el protagonista del juego.