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Cuando se anunció que la nueva API DirectX 12 sería compatible con Xbox One (o más bien al contrario), los jugadores que valoran el máximo rendimiento y los gráficos más punteros empezaron a celebrarlo por todo lo alto, pues la novedad llegaba también después de la liberación de algo de potencia adicional en el nuevo SDK de la consola. Sin embargo, hay que recoger un mensaje del jefe de Xbox la semana posterior a la feria E3 para rebajar las expectativas.
Al parecer, en realidad los avances y mejoras que proporciona esta novedad son bastante ligeros en cuanto a Xbox One, según indicó sinceramente Phil Spencer en su Twitter:
"Ayudará a los desarrolladores en Xbox One. No va a ser un cambio enorme, pero liberará más capacidad para los devs".