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Gamereactor Análisis 1954: Alcatraz
Análisis 1954: Alcatraz

1954: Alcatraz

Nos trasladamos a la prisión más emblemática de todas a través de esta aventura gráfica con un toque muy 'noir'.
Julián Plaza Plataforma 10 marzo 2014

En los videojuegos existe errática tendencia de dar por muerto aquello que todavía tiene mucho tirón. Cuando parecía que las entregas plataformeras de desarrollo horizontal estaban reservadas a la escena indie, ¡boom!, New Super Mario Bros. Wii, Donkey Kong Country Returns y Rayman Origins fueron aplaudidos por la crítica. Eran el renacer de un género que sigue dando guerra con joyas como Guacamelee! o las iteraciones de los dos últimos mencionados. El estilo de juego que hoy nos ocupa es quizás el más dañado por esta tendencia nostradámica, la aventura gráfica. Un género que sigue al pie del cañón gracias desarrolladoras como Double Fine o Telltale Games, y especialmente gracias a la insistencia de los expertos en la materia de Daedalic (Night of the Rabbit, Goodbye Deponia, Chains of Satinav. En este caso, nos trasladamos a los años 50, Guerra Fría, revolución cubana y un excelente marco para la novela negra que 1954: Alcatraz nos tiene preparada.

La prisión de la bahía de San Francisco es quizás la más emblemática de la historia, tanto por encerrar criminales del calibre de Al Capone como por registrar cero fugas y múltiples intentos fallidos. Su atractivo es tal que el cine no ha podido evitar llevar su historia a nuestras pantallas con actores de la talla de Clint Eastwood (La Fuga de Alcatraz) o Sean Connery (La Roca). En este caso encarnamos a Joe, un artista condenado por un crimen que no ha cometido (ojo a la ausencia de clichés), quien deberá encontrar la manera de escapar junto con la ayuda de su esposa, Christine.

Esta aventura point-and-click no aporta nada nuevo en cuanto a mecánicas. Los asiduos a este estilo identificarán rápidamente la indudable similitud a Broken Sword o Monkey Island salvo por un distintivo aspecto: la ausencia de humor. 1954: Alcatraz pretende hacernos llegar una historia cruda, sin tapujos, con una explicitud que choca con la estética que ofrece, a priori menos seria. La disonancia del estudio Irresponsible Games choca con otras publicaciones del sello Daedalic como Deponia o Machinarium. El caso es que el juego pretende ser adulto y no te das cuenta hasta que la realidad te estalla en la cara.

Esta aventura pretende ofrecer cierta libertad de movimientos, permitiendo cambiar de Joe a Christine en todo momento y pudiendo visitar múltiples sitios de la ciudad. Aunque, como en otros títulos, no se trata más que de una falsa libertad debido a que la trama nos exige realizar la mayoría de los acontecimientos de manera ordenada. Dicho de otra manera, ya puedes patearte la ciudad que sólo hay un sitio en el que puedas avanzar; los demás los dejarás a medias y podrás completarlos más tarde. Sin embargo es un añadido que se agradece, aunque ya se ha visto en otras sagas como la de George Stobbart. Donde sí hay libertad es en nuestras decisiones, ofreciéndonos más de una vía y de un final.

En cuanto a los personajes hay dos aspectos a tratar: diseño y personalidad. En cuanto al primero, a nivel facial los personajes lucen su peor aspecto en los planos cortos y contrastan con unos escenarios bien cuidados. En cuanto a cómo son, quitando de la ecuación a nuestros dos protagonistas, los que dan vida a Alcatraz dejan bastante que desear en cuanto a profundidad. No es que no tengan una historia, pues la mayoría tienen un expediente que puede enriquecer, y mucho, la trama. Lo que ocurre es que no hay relación directa entre lo que han vivido y lo que harán durante el juego. Esto es algo que podría haberse exprimido mucho más, tal y como hace Telltale Games (The Walking Dead y The Wolf Among Us).

Como conclusión podríamos decir que 1954: Alcatraz tiene buenas intenciones y una mala aplicación. Su peso radica en las posibilidades que nos ofrecen los cuadros de diálogo, donde cada decisión condiciona el final de la historia; y en su prisma adulto, alejándose de los chistes y el desenfado al que nos tienen acostumbradas las aventuras gráficas. Por desgracia cojea en el desarrollo de la historia, previsible, y en la vacuidad de los personajes que la llenan, dando una imagen pobre teniendo en cuenta lo explotados que podrían llegar a estar. Esta aventura gustará a los fans del género, aunque si eres un recién llegado seguramente tienes mejores títulos para estrenarte.

6
Regular sobre 10 · Gamereactor España
Pros Libertad de movimientos, aunque relativa. Una historia negra, que refleja sobre todo las sombras de la sociedad de la época gracias a su crudeza y su diseño artístico.
Contras Personajes planos teniendo en cuenta lo que podrían ofrecer. Calidad gráfica pobre a nivel facial. Nada nuevo en cuanto a mecánicas.
Perfil completo 299 artículos publicados
6
Regular Nota de la red en 1 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Irresponsible Games
Editor Daedalic Entertainment
Fecha de lanzamiento 24 enero 2014
Probado en PC
Género Adventure
Plataformas
PC
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