Siguen goteando los detalles sobre God of War, uno de los títulos más potentes del catálogo de PlayStation 4 para este año. Cory Barlog, director del juego, ha aclarado algunos aspectos que provocan cierta controversia en los compradores potenciales: la posibilidad de evitar algunos jefes o el botón para saltar. Unos aspectos que ponen en duda la linealidad de la historia y de sus niveles.
A diferencia de las tres entregas anteriores, el estudio de Santa Monica podría haber decidido ofrecer a los jugadores la posibilidad de escoger caminos alternativos. No como para llegar a ser considerado un título de mundo abierto, pero al menos con variedad suficiente como para que no baste solo con apretar el stick hacia adelante.
En estas declaraciones, vertidas en el podcast de Gameinformer, Barlog ha hecho otra mención a la barra de vida del personaje. También se podrá ampliar, pero de forma distinta a como se hacía ante, sin necesidad de buscar plumas de Fenix ni ojos de Gorgona (habida cuenta de que la mitología ha cambiando. Sin embargo, no ha querido revelar cuál será la forma de conseguirlo.
La última duda que ha respondido hace referente a la forma de saltar, que ha pasado de ser una habilidad activa, mediante un botón, a un evento que solo entra en funcionamiento cuando el escenario lo requiere. Esto provoca que tampoco haya combos aéreos como los que nos dedicó durante su periplo por la Antigua Grecia. A este respecto, el director del juego ha asegurado que no se va a echar en falta.
Todo está listo para el debut de God of War en PS4, que tendrá lugar el 20 de marzo.