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300 millones juegan con el móvil en Europa, donde se crean algunos de los mayores títulos

Nos sentamos a hablar del informe "Mobile Matters" y a saber más sobre el sector del mobile gaming con el presidente mundial de King, Todd Green.

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La semana empezó con la publicación por parte de King del informe "Mobile Matters", un estudio sobre el estado actual y el impacto de los juegos para móviles en Europa. El móvil se considera ahora la principal puerta de acceso a los videojuegos en el continente, con más de 300 millones de jugadores europeos jugando en dispositivos móviles; el 61% de la población adulta europea jugó en smartphones o tablets en 2025.

Para saber más y poner todas las cifras en contexto, Gamereactor se sentó con el presidente global de King, Todd Green, quien, en el vídeo bajo estas líneas, enumera las peculiaridades del mercado móvil, tanto desde el punto de vista del público como del desarrollo.

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"Descubrimos que hay un tremendo impacto económico, así como cultural y social", afirma Green durante nuestra entrevista. "En términos de ingresos, los estudios europeos, de los que contamos más de mil que se dedican al móvil, más de 100 aquí en Barcelona, están contribuyendo o generando más de 7.500 millones de euros en ingresos".

Green, que recuerda que éxitos mundiales como Snake, Angry Birds o su propio Candy Crush se crearon en Europa, subraya este incontestable dato evolutivo:

"De prácticamente cero hace 20 años, los juegos para móviles producen ahora más de la mitad de los ingresos de toda la industria de los videojuegos"

"Y la forma en que la Comisión Europea suele medir el impacto económico", continúa, "por ejemplo, se denomina valor añadido bruto, y eso mide los salarios, los impuestos, el tipo de tasas y gastos que van girando. Es decir, la contribución a la economía europea. Y lo que muestra nuestro informe es que también es una cifra enorme, de casi 5,9 billones de euros al año y que crece a un ritmo de varios puntos porcentuales al año".

El vídeo también toca la delicada cuestión del empleo (63.000 puestos de trabajo en juegos para móviles mantenidos en malos tiempos de despidos) y de los diferentes ecosistemas de desarrollo en Europa, con Cataluña significando más de la mitad de la industria española de juegos para móviles. Además, hay menciones a la penetración de los juegos para móviles en el denominado espacio de los juegos hardcore (PC y consolas tradicionales), y al free-to-play como corazón (desafiante) del modelo.

Hacia el final de la entrevista también preguntamos a Green sobre la nueva dirección de Xbox y sobre King como parte del ecosistema más amplio de AKB/Microsoft, donde presume de que "200 millones de jugadores al mes es una enorme cantidad sumada al alcance de Xbox". Más sobre este asunto en el artículo enlazado.

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