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38 Studios: todos despedidos

Hacían falta 3 'kilos' de Reckoning
Bengt Lemne 25 mayo 2012

Parece que el culebrón de problemas de 38 Studios (1, 2) ha llegado a un final abrupto e intempestivo. Gamasutra copia y pega la repentina notificación oficial de los despidos enviados a todos los empleados tanto de 38 Studios como de Big Huge Games:

"La compañía está pasando por un aprieto económico. Para evitar pérdidas mayores y la posibilidad del retraimiento financiero, la compañía ha decidido que el despido de toda la plantilla es absolutamente necesario.

Estos despidos no son voluntarios ni disciplinarios.

Esta es su notificación oficial de despido, efectiva hoy, jueves 24 de mayo de 2012".

Lincoln Chaffee, gobernador de Rhode Island, señala que los problemas de 38 Studios comenzaron cuando el notable juego de rol y aventuras Kingdoms of Amalur: Reckoning no fue capaz de vender tantas copias como se esperaba. Al parecer, era necesario que colocara tres millones de copias para salir rentable. Otras compañías americanas se mostraron interesadas en fichar a parte de los afectados.

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