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Unravel Two

4 millones de triángulos en pantalla separan Unravel Two de Switch

Coldwood Interactive ha explicado las razones técnicas por las que no hay versión tras manifestar su deseo de que exista.

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Unravel Two tiene toda la pinta de ser otro de esos juegos que venden mucho en Nintendo Switch, un juego de plataformas y puzles en 2D con un estilo gráfico precioso y una jugabilidad que encaja con sesiones cortas (muy pronto os traeremos nuestro análisis). El único inconveniente es esa versión no existe. Tras muchas peticiones, el creador del título, Martin Sahlin, dijo en Twitter que no "nos hemos rendido, queremos hacerlo, pero no hemos encontrado la manera de hacerlo posible". La razón de que no exista es el propio hardware.

El productor, Michael Gill, y el programador jefe, Jakob Marklund, han explicado a Games Industry que el título es exigente con el hardware a pesar de sus gráficos bidimensionales. "Algunas localizaciones tienen unos 4 millones de triángulos en pantalla. Hay muchos detalles, paisajes complejos, toda la vegetación y esas cosas", ha empezado contando, y después ha añadido todo lo que se refiere a la simulación de agua y a las físicas de la lana.

Otro problema al que se enfrentan es el motor. Unravel Two corre sobre el PhyreEngine de Sony, que no da soporte a otras consolas. "Tuvimos que adaptarlo nosotros mismos a Xbox One", y como Switch tampoco lo soporta, tendrían que haber seguido el mismo camino, "y somos un equipo muy pequeño". De hecho, solo tienes a dos personas realizando esa tarea en el estudio.

"Podemos hacerlo, pero necesitamos tiempo", ha afirmado Marklund en otro momento. Porque otro motivo para descartar Switch hasta la fecha es que querían llegar sí o sí al lanzamiento el 9 de junio, a esa salida relámpago dentro de la conferencia EA Play previa al E3. La consola de Nintendo hubiera retrasado todo el plan seis meses, ha puntualizado. ¿Creéis que al final llegará?

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