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40 DLC no se pueden descargar a Evolve vía pase de temporada

Cantidad de contenido no está incluido en el pago único, sumando más de 100 euros de posibles compras adicionales.

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Los denominados "pases de temporada" suponen una estrategia de desarrollo y venta de contenido adicional que se aplica cada vez a más y más juegos modernos. Comprando este ticket virtual de pago único, los jugadores esperan poder descargar todos (o al menos casi todos) los paquetes de DLC lanzados para un juego que ya han comprado en los meses posteriores al lanzamiento, naturalmente ahorrando un pico de dinero en el proceso (frente a la compra por separado). Pero parece que este no es el caso con el recién lanzado shooter 4v1 Evolve.

Shacknews recoge que en realidad se están preparando cantidad de contenidos descargables que no vienen incluidos en el 'Season Pass'. Su investigación concluye que, por ejemplo en la Xbox Store, figuran unos 40 ítemes que no pertenecen al pase de temporada. Calculando su coste combinado, este contenido sumaría un total de 130 dólares (algo más de 100 euros) a invertir por los jugadores interesados que no tengan suficiente con el juego de base y el pase de temporada. También es cierto que este contenido fuera de pase consiste principalmente en 'skins' para personajes y monstruos, y no supone cambios tangibles en la partida.

Parece que la historia detrás del complicado modelo de monetización digital de Evolve sigue complicándose y estropeando el gran sabor que, todo sea dicho, deja a los mandos el trabajo que ha realizado Turtle Rock Studios. Primero hubo una gran confusión sobre los posibles packs de pre-compra del juego, y luego el lío con el contenido incluido en el pase de temporada. Aunque nuestro análisis asegura que Evolve es una experiencia shooter sobresaliente, innovadora y emocionante, no se puede obviar que este tipo de prácticas por parte de la publicadora 2K están mermando la popularidad del título entre los que todavía están decidiendo su adquisición.

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