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5 pinceladas de Anthem: mods, personalización o armas

Mark Darrah, productor de Bioware, responde brevemente a una serie de dudas planteadas por la comunidad.
Christian Gaca 20 agosto 2018

No es habitual que un alto cargo de una compañía de videojuegos se pase por las redes sociales a responder dudas, pero cuando lo hace siempre deja algunas perlas, como las microdosis que Mark Darrah, productor de Bioware, ha dado sobre Anthem, el shooter al que tantos esfuerzos y presupuesto están dedicando el estudio y Electronic Arts, y que llegará a comienzos del próximo año.

Darrah ha confirmado en Twitter que no habrá soporte para mods de ningún tipo en Anthem, ni en consolas ni en PC. Otra aclaración corresponde al entorno acuático: habrá criaturas submarinas con las que recrearse, pero contra las que combatir porque la batalla está reservada para la tierra firme y el aire, no dentro del agua.

En cuanto a las armas, ha confirmado que la personalización de la javalina será a partir de varios patrones y texturas. La forma de luchar dependerá de los gustos de cada usuario, incluyendo la posibilidad de hacer un run&gun y dejar el escenario repleto de balas como si de shoot'em up 3D se tratara. Y un detalle más, como hay un fuerte componente online, tendrá un sistema de detección AFK (away from keyboard, es decir, de usuarios conectados inactivos).

Primeras pinceladas de un Anthem que esperamos ver nuevamente en unos días, en Gamescom 2018.

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