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5th Cell gana con XBLA

Mejor que saliendo en caja
Gillen McAllister 22 febrero 2011

El estudio 5th Cell, aclamado tras su innovador trabajo en Scribblenauts, ha tratado su próximo título de XBLA Hybrid y el desarrollo de contenido para el servicio digital.

En declaraciones a Gamesindustry.biz, Jeremiah Slaczka, director creativo, destaca cómo puede ofrecer el servicio incluso más incentivos financieros que los títulos lanzados en tienda física, pero teniendo en cuenta que el riesto también puede ser alto.

"Si separas las cifras, hacemos mucho más dinero con Hybrid en XBLA que lo que haríamos con un juego en caja", admite. "Creo que hay oportunidades, pero debes tener mucho cuidado si piensas sustentar una compañía al completo en eso. Especialmente con experimento, puedes tener a unas cuantas personas con ello. Hybrid son 30-40 personas, e incluso los juegos de DS suponen una treintena de empleados".

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