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8Bit lanza el Gamedev Salary Pulse 2025, este es el estado de la industria del videojuego

Edad, cifras, localización y los puestos más demandados son algunos de los apartados que se tratan en el reporte.
Carles Font 12 mayo 2025

La industria de los videojuegos puede destacar por muchas de sus cualidades, pero la transparencia, habitualmente, no es una de ellas. Muchos estudios resultan ser muy opacos para los jugadores, hecho que puede provocar frustración en muchos casos por la falta de información de algunos proyectos. Para dar algo de luz a la gente interesada, la agencia de reclutamiento 8Bit, centrada en el sector del gaming, trabaja con más de 100 estudios alrededor del mundo, para facilitar el acceso al talento.

Los datos tratados en esta pieza se basan en 1,127 respuestas de profesionales de la industria, además de las perspectivas obtenidas por 8Bit en su trabajo con los estudios asociados. Los datos están divididos en cuatro regiones: América del Norte, Oeste de Europa, Norte de Europa (Países nórdicos) y Europa Central y del Este. Si queréis leer el reporte entero, os dejamos la página web de 8Bit para que la podáis consultar.

Para empezar, la edad y el género de los trabajadores. Se ha producido una leve reducción en el grupo mayoritario, los hombres, con una subida poco sustancial en los demás grupos, poco más de un 1% en mujeres y personas no binarias, y muy leve en personas transexuales. Para la edad, observamos que el grupo mayoritario son millennials jóvenes, de entre 25 a 34 años, seguidos por los millennials mayores, de entre 35 a 44 años. Los menos representados siguen siendo los Baby Boomers, con un 0,3%.

Esto es un claro reflejo de una industria, tradicionalmente, plagada de hombres y con poca capacidad de entrada por el machismo de la sociedad. Parece que se va abriendo poco a poco, pero queda mucho camino por recorrer. En la edad vemos una industria muy joven, con la mayoría de trabajadores menores de 35 años, pero con necesidad de ampliar sus activos en la Generación Z, ya que esta ha disminuido levemente respecto al 2024.

Siguiendo con las modalidades de trabajo en la industria, la localización de los estudios y el tamaño de los estudios. Vemos una mayoría, que aumenta, de trabajadores que realizan sus actividades en remoto, un ligero aumento en el trabajo presencial y un leve declive del formato híbrido. No hay muchos cambios en este aspecto.

La mayoría de estudios están situados en la Europa Central, del Este y la zona de los Balcanes, seguido por el Oeste de Europa. La menos común es el continente africano, seguido de cerca por Oceanía y el Medio Oriente, que no llegan al 1%. La gran sorpresa puede ser que Asia está en un 3%, hecho que podría deberse a que el estudio se centra más en occidente, por eso Europa se ve tan beneficiada. Quitando esto, vemos cómo el continente europeo es el principal referente del mercado del videojuego, siendo un 79,9% de toda la industria.

De estos estudios, la mayoría suman entre 11 y 50 empleados. Le siguen los estudios de más de 400 empleados, con un 19,6% de la industria. Esto podría ser una sorpresa, pero puede ser que muchos de los encuestados sean de esa misma empresa, haciendo que suba las cifras. Los menos comunes son los estudios de 201 a 400 empleados, sumando un 1,7%. Los demás están muy parejos, variando en poco más de un 1% entre ellos.

Continuamos con un aspecto muy importante, los requerimientos laborales que más demandan los trabajadores de la industria. Les han preguntado por su top 3, para conocer cuáles son los requisitos que marcarían la diferencia para ellos. Las más repetidas han sido opción para trabajar de forma remota, tiempo libre remunerado y jornada laboral de cuatro días. Las que completan el top 5 son el seguro médico y las horas de trabajo flexibles. Hay un choque en lo que ofrecen las empresas con lo que piden los trabajadores en la jornada de cuatro días, lo cual no es una prioridad para los empleadores, que ofrecen eventos de la compañía, poco interesante para los empleados.

Finalmente, queremos destacar los sentimientos de los empleados con relación a la seguridad de su puesto de trabajo. La mayoría se sienten "Algo seguros" en su puesto, teniendo la sensación de que no los van a despedir de forma unilateral. Podemos observar una de cal y una de arena en la sección de inseguridad. La gente que se siente "Muy insegura" en su puesto es la minoritaria, pero los empleados que se sienten "Algo inseguros" son los terceros más mayoritarios, muy cerca de los que se sienten "Muy seguros". Aunque encontramos noticias positivas, también debemos destacar lo negativo para combatirlo y que los empleados no se sientan inseguros en su entorno laboral.

En este estudio se destacan muchísimas categorías. Los tipos de estudio más comunes, los trabajos más demandados por la industria, el salario dependiendo del grado del trabajador, entre muchos otros. Os animamos a que lo ojeéis un poco para ver el estado del sector y obtener más información de este.

¿Creéis que la industria está en un buen momento?

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