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Una clara mayoría de los compradores de Resident Evil Requiem terminaron realmente el juego

En el caso de PlayStation 5, la cifra es del 69%, pero es que en Xbox es de un 90%, lo que demuestra que a los jugadores les ha encantado esta aventura.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 abril 2026

Como probablemente sepas, es bastante habitual hoy en día que la gente juegue a videojuegos sin llegar a terminarlos. Los índices de finalización suelen ser sorprendentemente bajos, y es muy raro que más del 50% de los jugadores completen un juego. En el caso de grandes aventuras y juegos de rol, esa cifra puede ser tan baja como el 20% (incluidos éxitos masivos como Red Dead Redemption II y The Witcher 3: Wild Hunt), pero en el caso de experiencias realmente buenas y bien elaboradas, tiende a ser un poco más alta.

Aun así, los resultados de Resident Evil Requiem son impresionantes. Ungeek ha examinado cuántos jugadores han desbloqueado el Logro/Trofeo por completar el juego en PC y PlayStation 5, revelando que las cifras son del 70% en Steam y del 67% en PlayStation 5. Se trata de resultados excelentes en sí mismos, pero en realidad son aún más impresionantes en Xbox, donde los usuarios de Neogaf comprobaron cuántos jugadores de Xbox Series S/X han desbloqueado el logro llamado "Agente novato" ("Completa la historia principal en dificultad Casual como mínimo"), siendo éste de un 90%.

En resumen, parece ser un juego que la gente compra y realmente juega. Ayuda que sea un juego muy bueno, relativamente corto y fácil de completar, y que esté centrado en la historia, por lo que la gente quiere ver el final. Además, es probable que las cifras aumenten por el hecho de que aún no está en ningún servicio de suscripción, lo que significa que la cifra incluye principalmente a los compradores reales. En cualquier caso, son cifras realmente notables para Capcom y demuestran que, en general, los jugadores están satisfechos, ya que juegan a esta emocionante aventura en lugar de pasar a otra cosa.

Como los Logros no existen en Nintendo Switch 2, no tenemos datos para esta plataforma.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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