Retrasos, cierres de estudios, despidos y otras catástrofes dominan los titulares de los medios de comunicación de videojuegos en estos días, así que es bastante refrescante oír a un director de juego de uno de los RPG más importantes del año hablar de que confía en su equipo y en su producto. Konrad Tomaszkiewicz sabe que no es el cotilleo más jugoso, pero en realidad no ha tenido ningún problema importante con The Blood of Dawnwalker, como él mismo cuenta.
"Me sorprende que todo haya ido tan bien, la verdad. Todo el mundo decía que reclutar al equipo es algo realmente difícil, pero para nosotros fue bastante fácil porque la gente quería trabajar con nosotros. La gente decía que crear el juego es algo realmente difícil, pero estamos obteniendo muy buenos resultados en las pruebas de enfoque. Tenemos confianza. Me sorprende que no nos hayamos encontrado con grandes problemas", dijo a The Game Business.
"Me resulta difícil decir que algo ha ido realmente mal, porque está saliendo muy bien, y la gente está contenta. Esta es la mayor recompensa para mí, tengo un equipo feliz haciendo un gran juego" continuó.
Puede que Tomaszkiewicz simplemente se lo esté pasando mejor trabajando en el pequeño estudio Rebel Wolves que en el gigante CD Projekt Red. Pasar de un equipo de más de 500 personas a uno de 160 le permite conocer a todo el mundo, con mucha menos burocracia de gestión.
Si quieres más información sobre cómo se está desarrollando el gran juego de Tomaszkiewicz, echa un vistazo a nuestra entrevista con él a continuación: