Nadie dijo nunca que la fórmula clásica de "The Legend of Zelda" requiriera un chico con un traje verde, o un reino mágico de fantasía, o una espada. No, esta forma intemporal de estructurar una aventura puede, como era de esperar, sobrevivir fácilmente a ser trasladada a otros escenarios, y el encantador y bastante sencillo Minishoot's Adventures lo demuestra.
SoulGame Studio te ofrece una perspectiva isométrica clásica, un mapa abierto dividido en "casillas" individuales, y un montón de secretos por descubrir, cuya recompensa son corazones extra -es decir, vidas- o nuevas herramientas para eliminar los obstáculos que antes impedían tu progreso. Pero en lugar de Link, eres... bueno, una pequeña nave espacial. Y en lugar de blandir frenéticamente una Espada Maestra, esto es en realidad un juego de disparos. Eso significa que vuelas, exploras y te enfrentas a intensas batallas de "dos palos" inspiradas en la guerra de balas, mientras que todo el conjunto es tan Zelda que te parecerá mentira.
Eso es un cumplido, por cierto, porque aunque Minishoot's Adventures es sin duda más sencillo, no debes confundirlo con falta de ambición o incapacidad para cumplir. Este juego es la definición de tight, donde la exploración, la progresión y el ajuste estratégico están definidos y conjuntados con bastante precisión y el resultado es, por tanto, sorprendentemente entretenido.

La configuración narrativa, sin embargo, es el aspecto más comprometido de toda la experiencia. Puedo aceptar fácilmente que ciertos juegos no quieran dar prioridad a la narración, pero en un título "tipo Zelda", se necesita un poco más de incentivo, un poco más de construcción del mundo, un poco más de contexto del que se proporciona aquí. ¿Una fuerza maligna amenaza a una... especie... de... naves espaciales? Ciertamente, así es como se presenta, y como representante elegido de tu especie de nave espacial, depende de ti salvar a tus amigos de la nave espacial. Eso es todo. Podrías llamarlo honestidad, o quizás simplemente priorización, y acepto que hasta cierto punto no todos los juegos independientes necesitan la profundidad narrativa de Celeste para ser experiencias de juego satisfactorias. Pero cuando pasas tanto tiempo explorando, un poquito más de aderezo narrativo habría supuesto una gran diferencia.
Además, Las Aventuras de Minishoot es increíblemente analógico en su aspecto y estructura. Todo tiene un aire a los dibujos animados del sábado por la mañana, y los colores se utilizan de forma abundante y saturada, y el resultado rezuma encanto y carácter.
Aunque el nivel de detalle no es especialmente alto en ese sentido, SoulGame consigue encontrar el encanto en estos bocetos relativamente sencillos, y yo disfruté de cada mazmorra, de cada rincón y grieta del mundo abierto.
Estructuralmente hablando, "shooter con dos palancas se encuentra con la estructura de Zelda" es en realidad bastante acertado. Eres libre de volar y explorar, con ingeniosas barreras de progresión colocadas por el camino, que se superan de forma dinámica y natural a medida que adquieres más habilidades. En una de las mazmorras del juego se desbloquea una habilidad para esquivar, que te permite cruzar pequeños ríos que antes bloqueaban el acceso a nuevas partes del mundo. Si tienes curiosidad, puedes encontrar recompensas ocultas que te dan más potenciadores, corazones extra o simplemente moneda que puedes utilizar para mejorar las armas o el movimiento, lo que quieras. Además de innovar a través del propio experimento de género, Minishoot's Adventures se mantiene bastante fiel a estos dos pilares de diseño.

Las batallas en sí también son satisfactorias, a pesar de su simplicidad. Como siempre, se trata de encontrar espacio para maniobrar entre los patrones de ataque de los enemigos y, cuando surja la oportunidad, disparar tú mismo tus armas. Pensarás principalmente en qué enemigos eliminar primero del campo de batalla para que el resto de la batalla sea más manejable, y hay suficientes tipos de enemigos para que esa tarea resulte entretenida de principio a fin. El juego dura unas 10 horas, quizá, y afortunadamente no se alarga más de lo necesario, pero sin ninguna idea central que realmente agite las cosas y te ofrezca nuevas y emocionantes posibilidades, probablemente sea mejor que SoulGame haya optado por mantener esta aventura "corta y dulce".
Minishoot's Adventures no tiene nada nuevo que decir sobre los shooters de dos palancas, los shmups o la fórmula típica de Zelda. Son las cosas que ya conoces, sólo que remezcladas de forma innovadora, y quizá eso es suficiente. No cambia tu relación con estos respectivos marcos de género, aparte de convencerte de que estos marcos son lo suficientemente flexibles como para que este tipo de cosas sean totalmente factibles, y eso es probablemente una victoria en sí misma.