A principios de mayo, tan pronto como la semana que viene, el desarrollador Patattie Games estrenará su simulador narrativo musical, Wax Heads, una experiencia indie que gira en torno a un jugador que tiene que dirigir su propia tienda de discos. Naturalmente, la música desempeña un papel fundamental en este juego y el equipo de desarrollo que está detrás del proyecto ha incorporado elementos musicales creando toda una serie de bandas y canciones originales, específicamente para Wax Heads.
En este sentido, durante nuestra estancia en el evento New Game Plus del London Games Fest, nos pusimos al día con los cofundadores Murray Somerwolff y Rothio Tome, para saber más sobre el elemento musical de Wax Heads. Somerwolff empezó explicando qué esperar y cómo su familia y amigos desempeñaron un papel clave en la producción de la música.
"Sí, así que tenemos a nuestra compositora, Gina Loughlin, y ella hizo más de 25 canciones que abarcan un montón de géneros diferentes. Luego las cantamos yo, mi mujer, mi suegro, mi cuñada y amigos. Rothio está en una de las canciones. Y también tenemos algunos temas de invitados. Así que tiene más de 30 canciones, todas originales, todas parte de estas bandas ficticias que hemos creado para el juego".
Al contar con un abanico tan amplio de bandas y canciones originales, Patattie Games no quería que las opciones incluidas resultaran demasiado familiares, haciendo hincapié en que no hubiera un elemento "extraño" en la música original.
Somerwolff explicó: "Así pues, lo que no queríamos hacer era que resultara extraño. No queríamos hacer que, en lugar de Los Beatles, fueran Las Pulgas o algo así. En lugar de eso, se trata de encontrar el sentimiento emocional hacia las canciones que nos gustan y luego tirar de tres o cuatro referencias diferentes. Así que, para cada canción, acudiría a Gina, que las compuso. Le diría, para esta canción, aquí tienes algunas referencias. Y entonces ella amalgamaba a partir de ellas para luego... porque lo que queríamos con este juego, queremos que las propias bandas se sientan... queremos que sean creíbles. Queremos que las bandas de este juego parezcan tangibles para que puedas salir y encontrarlas en una tienda de discos.
Así que lo que esperamos, y lo que ha ocurrido hasta ahora, es que la gente los escuche y diga: "Oh, puedo oírlo. Y la gente me dirá diferentes referencias. Dirán: "Oh, puedo oír a Taylor Swift o a Charli XCX o cosas así". Pero así es como sabemos que estamos haciendo algo que es propio y al mismo tiempo familiar".
Como nota final, especialmente para aquellos que quieran hacerse con una copia de Wax Heads cuando se lance en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch el 5 de mayo, preguntamos si Patattie pondrá alguna vez la banda sonora en un disco físico o en vinilo.
Somerwolff nos dijo "Quiero decir, desde el primer día, sí. Es decir, como sabes, tenemos un editor y, ya sabes, es una de las cosas que no dejo de mencionar. Y cuando hagamos el disco físico, aún no hay nada que anunciar al respecto, pero al 100%. De un modo u otro, saldrá en Wax. Saldrá en vinilo".
Puedes ver la entrevista completa a continuación.