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Los creadores de Warhammer Classics hablan de las lecciones que los desarrolladores deberían aprender de los juegos antiguos: "Los jugadores no siempre quieren otro juego diseñado con demasiada seguridad"

Puede que los juegos antiguos estuvieran un poco más plagados de errores, pero muchos de ellos asumían riesgos interesantes que hoy en día no vemos con demasiada frecuencia.
Alex Hopley Editor UK 27 abril 2026

Resulta bastante boomer decir que los juegos eran mejores cuando éramos más jóvenes, pero cuando vemos que los proyectos nostálgicos como los clásicos reeditados y los éxitos remasterizados siguen vendiéndose bien, está claro que a los jugadores les gusta volver a sus viejos clásicos favoritos. Recientemente, la editora SNEG ayudó a lanzar Warhammer Classics, un nuevo sello que devolvió a Steam un montón de títulos nostálgicos de Warhammer, o hizo debutar algunos en la plataforma por primera vez.

Hace poco tuvimos la oportunidad de charlar con los cofundadores de SNEG, Artem Shchuiko y Oleg Klapovskiy, sobre lo que hace que la gente quiera volver a los juegos antiguos, incluso cuando la edad ha hecho mella en ellos, y sobre lo que los desarrolladores de hoy pueden aprender de los títulos clásicos.

"Creo que a lo que muchos jugadores responden realmente no es solo a la nostalgia, sino a la originalidad. Los juegos antiguos solían estar menos pulidos para los estándares modernos, pero también estaban llenos de ideas inusuales, mecánicas atrevidas y soluciones creativas que parecían nuevas. Mucho de eso se ha perdido con el tiempo", dijo Klapovskiy.

"Los jugadores no siempre quieren otro juego construido a partir de una plantilla establecida o diseñado con demasiada seguridad en torno a lo que ya ha funcionado antes. Quieren nuevas experiencias. A veces, los juegos más antiguos siguen pareciendo más emocionantes precisamente porque estaban dispuestos a asumir riesgos. Esa es también una de las razones por las que tantos juegos independientes tienen éxito hoy en día. Los mejores desarrolladores independientes siguen atreviéndose a experimentar, soñar e innovar. Creo que esa es la verdadera lección para la industria. Si quieres que un juego nuevo tenga éxito, tiene que ofrecer a los jugadores algo que no hayan visto ya demasiadas veces".

Parece que Klapovskiy ha dado en el clavo, ya que muchos de los éxitos recientes en los juegos proceden de títulos que nos dan algo que no hemos visto en mucho tiempo, si es que lo han visto. Baldur's Gate III trajo de vuelta los CRPG, Astro Bot ofreció un fenomenal juego de plataformas ajeno a Nintendo, y Clair Obscur: Expedition 33 combinó una mezcla de géneros muy queridos en un todo inusual. Sigue habiendo grandes éxitos en franquicias antiguas, pero a veces vemos un poco de fatiga en ciertas fórmulas actuales.

Para más información sobre los recientes lanzamientos de las viejas glorias de Warhammer, la conservación de los juegos y el cebo de la nostalgia bien hecho, consulta nuestra entrevista completa aquí.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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