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El director de The Last of Us Multiplayer promete que nunca dejará que un proyecto en el que ha trabajado "no vuelva a ver la luz del día"

Vinit Agarwal dice que sus ex compañeros aún le dicen lo genial que podría haber sido la experiencia.
Alex Hopley Editor UK 28 abril 2026

El proyecto 'The Last of Us Multiplayer'. Es probable que este juego sea uno de los mayores "y si..." de la década de 2020. El proyecto fue cancelado en Naughty Dog, supuestamente después de que Bungie le echara un vistazo y decidiera que no era lo bastante fuerte para competir en el mercado actual. Sin embargo, los desarrolladores que habían trabajado en el proyecto seguían creyendo en él, y al director le habría encantado verlo publicado, solo para saber si el bombo externo habría estado a la altura de la recepción que tuvo internamente.

Vinit Agarwal, antiguo director de juego del título multijugador de The Last of Us, dijo que "es una locura cuántos de mis ex compañeros me siguen mandando mensajes hoy en día diciendo lo increíble que iba a ser TLOU Online". Al parecer, algunos lo llamaron "el mejor juego multijugador al que han jugado". Debido a la experiencia de ver el proyecto cancelado ante sus ojos, Agarwal hizo un voto. "Nunca dejaré que aquello en lo que trabajo no vuelva a ver la luz del día", dijo.

https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713

Es posible que The Last of Us Online hubiera sido la inyección de adrenalina multijugador que todos estábamos esperando. Por otra parte, podría haber tropezado con la misma facilidad con la que hemos visto tropezar a tantos juegos de servicio en vivo en los últimos años. Highguard demostró que las impresiones internas significan muy poco cuando se lanza un juego al público, pero siempre habrá fans preguntándose cómo habría sido el The Last of Us Multiplayer si no se hubiera cancelado.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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