Con la segunda temporada de Marathon a punto de comenzar dentro de unas semanas, a principios de junio, Bungie ha empezado a mirar hacia el futuro del shooter de extracción, exponiendo ideas y expectativas sobre lo que el desarrollador de Destiny 2 tiene preparado para el juego. En resumen, parece que hay una inclinación a hacer el juego menos exigente e incluso un mayor énfasis en la construcción de experiencias PvE, lo que sin duda no es una gran señal para el Destiny 2 en apuros y más bien sin dirección...
En un extenso artículo publicado en X, Bungie señala que está tratando de hacer "el juego menos pesado y más gratificante" todo ello a la vez que trata de mejorar y potenciar la interfaz de usuario, el emparejamiento, la meta del final del juego y la experiencia en solitario y en dúo. Se pretende una configuración de inicio más fluida, y se planea añadir "contenido divertido y alucinante" que abarca nuevos proyectiles de Corredor, zonas actualizadas y nuevas, nuevos enemigos, y armas y botín adicionales para cazar. Más allá de esto, espera una mejor progresión, una gama más amplia de modos que pueden adaptarse a si quieres ir "a toda pastilla o recostarte y relajarte", todo ello mientras también "exploras más experiencias PVP, PVE y PCP-lite" y sigues jugando con "colas experimentales".
El artículo también explica algunos de los problemas que Bungie ha detectado entre sus fans, incluido el hecho de que el juego es "abrumador de aprender" y necesita simplificarse un poco para que parezca menos una "experiencia abrumadora". Del mismo modo, el desarrollador sabe que el juego no es el más fácil de disfrutar si no tienes un "equipo consistente, o no eres superdotado". Con este fin, sigue experimentando con la configuración del final del juego y, como ya se ha dicho, explorando formas de añadir gameplay en las que no tengas que sudar la gota gorda.
En cuanto al elemento PvE que Bungie sigue abordando, se nos dice que comenzará su andadura en la Temporada 2, donde podemos esperar dos modos experimentales, uno al principio de la temporada y otro en la segunda mitad. En cuanto a lo que podemos esperar, Bungie señala: "El modo experimental del principio de la temporada se centrará más en PVE, pero con un ligero toque de PVP. El segundo modo experimental será un modo sólo PVE que se centrará en que las tripulaciones tengan la tarea de completar objetivos juntas y progresar en las partidas".
Por último, Bungie expone algunos objetivos generales del juego para los próximos meses e incluso años, explicando que en la Temporada 3 deberíamos esperar "muchas (y quiero decir muchas) revisiones de nuestra experiencia inicial, incluyendo grandes actualizaciones del Perímetro, junto a un nuevo caparazón de Corredor y contenido adicional (sin spoilers)". La Temporada 4 se centrará entonces en "construir más profundidad en el bucle de extracción existente". Por último, la 5ª Temporada se centrará en "unir todo el ecosistema del juego (PV(P)VE) y hacer evolucionar nuestro extraño mundo de ciencia ficción de nuevas formas".
Parece que la visión de Marathon es emular en cierto modo a otro juego de ciencia ficción convenientemente creado también por Bungie...