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No existe una "bala mágica" para detener a los tramposos, dice el cofundador de Anybrain

Es una persecución constante del gato y el ratón, según Serafim Pinto, pero con sistemas como AnyBrain los desarrolladores pueden, con suerte, preocuparse sólo de que el juego sea guay.
Alex Hopley Editor UK 29 mayo 2026

Si hay algo que arruina la diversión de todos en un juego multijugador, es un tramposo. Wall hacking, aim hacking, lag switching, todos hemos acusado a gente que simplemente es buena en un juego de cualquiera de esas tres cosas, o quizá de todas a la vez, pero hay tramposos por ahí. Menos de los que había, gracias a sistemas como Anybrain. En concreto, Anybrain ha recibido muchos elogios como sistema anti-trampas para el comportamiento de los jugadores, que utiliza la IA no sólo para evitar las trampas, sino también otros comportamientos que arruinan la diversión, como el pitufeo.

En el Madeira Games Summit, nos pusimos al día con Serafim Pinto, cofundador y Director Técnico de Anybrain, y nos contó que no existe un interruptor de apagado repentino para detener las trampas por completo. "No existe una varita mágica para solucionar este problema", dijo Pinto. "Las trampas existen desde hace más de 20 años. Siempre es una lucha, el gato y el ratón. Intentamos ayudar al sector a avanzar".

Pinto espera que Anybrain sea una pieza clave para solucionar el problema de las trampas, aunque cree que seguirá existiendo. La empresa trabaja con juegos enormes, como ARC Raiders de Embark Studios , pero también apoya a AA y a proyectos indie. "Normalmente, las empresas piensan que sólo trabajamos con shooters competitivos", dijo Pinto. "Pero hay muchos más problemas... Scripting y botting en el espacio móvil". Anybrain puede ayudar con todo esto, y aunque no pueda deshacerse de las trampas con un chasquido de dedos, parece una forma inteligente de ayudar a las experiencias multijugador a evitar a los tramposos en el futuro.

Consulta nuestra entrevista completa a continuación para obtener más detalles sobre Anybrain:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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