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Análisis R-Type Dimensions III

Análisis de R-Type Dimensions III

¿Autodesprecio, gritos espaciales, miedo a la muerte y naves armadas con láser que se precipitan hacia el infinito... sin llegar nunca a alcanzarlo? Si has muerto antes en un juego, probablemente no has muerto lo suficiente. Bienvenido a R-Type III…
Martin Carlsson Actualizado 2 junio 2026

Las cosas explotan, y es especialmente divertido ver morir al enemigo, para variar.

Cuando me preguntaron si quería hacer una reseña de R-Type Dimensions III, me sentí un poco engreído y respondí simplemente: ¡Pues adelante! Quiero decir, no tiene mala pinta y "¿tan difícil no será, verdad?". fue la pregunta que me hice; al fin y al cabo, me gustan los retos. Encontrarás la respuesta a esa pregunta al final de la reseña. No es que me resulte del todo desconocido el gameplay o el género en general, ya que me enfrenté a varias experiencias similares en el pasado cuando era un niño de los 80: Section Z en la NES, Gradius en varias encarnaciones en múltiples formatos a lo largo de los años, por nombrar algunos.

Se trata de un shooter de desplazamiento lateral en el que los enemigos vienen en oleadas, intercalados con potenciadores que recoges por el camino; cuantos más recojas, más avanzados serán tus sistemas de armas con el tiempo. Tienes a tu disposición plasma, láseres que rebotan, cohetes, escudos y superdisparos cargados en varias direcciones: todo lo habitual en este género. Pero nada, nada, de lo que había jugado antes podría haberme preparado para lo que supone este remake del original de Super Nintendo de 1993. En mi ingenuidad, pensé que los juegos más antiguos que he mencionado antes serían una buena preparación. Me equivoqué. Muy, muy equivocado. No solo equivocado; es comparable a correr un maratón sobre lava o saltar por un balcón con la esperanza de poder volar. Y claro, puedes conseguir una especie de zancada corriendo cuando el terreno está a 1200°C, así como la sensación y la experiencia de estar en el aire cuando despegas desde una gran altura. Las comparaciones no son tan descabelladas como podría pensarse en un principio, dado cómo está construida y estructurada esta nueva entrega. No está especialmente bien pensada, nunca, y te castiga sistemáticamente de formas en las que rara vez la culpa es de la falta de habilidad del jugador. Me viene a la mente la ruleta rusa con un revólver completamente cargado como forma de ponerlo en una perspectiva comprensible.

Espera que el terreno cambie de repente, así como una nueva definición de la violencia de bandas.

La auténtica locura que recorre la pantalla, matándote de un solo golpe, roza lo obsceno. Ni una sola vez me siento derrotado en condiciones justas, sino que me golpean de improviso por detrás, por delante, por arriba, por abajo o por los lados. El punto ciego está en todos los ángulos, constantemente. Se basa totalmente en el ensayo y error y en la prueba de fuego. La idea aquí consiste enteramente en memorizar el terreno que tienes delante y qué tipos de enemigos aparecen dónde y cuándo, y rara vez aparecen tampoco de una forma particularmente lógica. ¿Los jefes al final de cada nivel? Ni siquiera deberíamos hablar de ellos. O sí, deberíamos: son muy buenos matándote, en general. Lo que resulta especialmente frustrante una vez que has conseguido llegar hasta ellos.

El primer jefe del juego (el OVNI de la izquierda) parece sacado directamente de Duck Hunt, pero no te dejes engañar por las apariencias.

Identificar las trampas mortales y lo que ocurre a medida que avanzas por los niveles del juego es absolutamente esencial. No da exactamente la bienvenida a los nuevos jugadores de una manera particularmente educada o respetuosa, aunque por suerte hay un modo que ofrece vidas y continuaciones infinitas. Si no hubiera sido por ese modo, lo más probable es que hubiera pateado mis propias paredes y las de mis vecinos, además de lanzar la mesa auxiliar que tengo delante contra mi televisor para contraatacar lo mejor que pudiera. Y me atrevería a afirmar que el nivel de dificultad no se debe únicamente a mis propias limitaciones como jugador, sino más bien a un campo de juego increíblemente estrecho y francamente injusto. Si no son los restos espaciales a la deriva los que te noquean, es el ácido que gotea del entorno o los géiseres que escupen plasma de las paredes y techos al azar, todo ello mientras intentas evitar o derrotar a los enemigos de diversos tipos y sus ataques, que aparecen desde todas las direcciones, a menudo por detrás, o completamente de la nada desde arriba justo cuando crees que tienes las cosas bajo control. Los enemigos del juego te atrapan o acorralan con frecuencia, dejando la humillación como única escapatoria, en la que ninguna cantidad de fuego automático del mundo puede detener lo que se aproxima a menos que hayas empezado a disparar en el momento adecuado, lo que hace que la sincronización y la precisión sean cruciales. Nadie puede esconderse de la muerte, nunca.

¿Pasadizos estrechos, precisión milimétrica y enemigos que atacan desde todos los ángulos cuando menos te lo esperas? Buena suerte.

Morir en este juego es, de hecho, completamente inevitable, por si no ha quedado claro. Y no estamos hablando de 5-10 veces en el primer nivel, que no es especialmente largo; no, 75 veces es más realista para un recién llegado a R-Type III Dimensions, como yo. Además, tienes que atravesar pasillos estrechos y mortíferos e, idealmente, cargarte de antemano con disparos más potentes para tener siquiera una oportunidad contra lo que aparezca delante de ti. Añade a esto el hecho de que todo el nivel en el que te encuentras puede empezar a girar 360 grados, donde incluso el terreno te mata al instante, mientras varios enemigos nuevos hacen acto de presencia, enemigos cuyos ataques aún no has visto ni sabes cómo contrarrestar, aparte de rezar una oración silenciosa por la supervivencia. Sí, hasta que te enfrentas a ese jefe al final de cada nivel, donde puedes sumar 25 nuevos intentos fallidos y celebrar tu muerte número 100. Enhorabuena, has llegado al siguiente nivel, donde puedes multiplicar por dos tus fracasos hasta el momento, y así sucesivamente. Por tanto, el juego está dirigido ante todo a los fans del original que lo han jugado hasta la saciedad y tienen los niveles grabados a fuego en las esquirlas de sus almas, que por lo demás deben estar llenas de magulladuras que nunca se curarán del todo.

Al jefe que disparaba esperma sólo se le podía derrotar disparando tiros profundamente penetrantes.

No voy a pretender ser una especie de jugador de "1337", pero me atrevería a decir que he acumulado un amplio repertorio de géneros y diferentes tipos de experiencias de juego desde los años 80 en adelante. Afortunadamente, como ya se ha dicho, aquí hay vidas infinitas si juegas en un nivel de dificultad "humano", que en cierto modo puede considerarse como una condición benigna con buenas perspectivas, siempre que haya alguna esperanza de supervivencia, mientras que los niveles de dificultad más elevados, en cambio, traen a la mente un sufrimiento y un sadismo ineludibles destinados al jugador, que se ve empujado al alambre de espino contra la caries y se limpia el trasero con papel de lija grueso. Es totalmente despiadado y muy rara vez se hace de la forma correcta o según una plantilla que resulte gratificante, donde el diseño de los niveles es desesperadamente anticuado y poco amigable.

Poder cambiar a los gráficos originales es una característica divertida, aunque sólo sea para verte morir en una explosión de píxeles en lugar de en una de polígonos.

Pero lo que no es anticuado, por supuesto, es el esfuerzo que se ha dedicado a los gráficos y la presentación, que son perfectamente adecuados, pero tampoco nada del otro mundo, aunque son aceptables. Con sólo pulsar un botón, puedes cambiar a los gráficos originales de 1993 en tiempo real. No es que esto facilite las cosas, pero es una característica que siempre he apreciado en los remakes de juegos antiguos, desde The Secret of Monkey Island - Edición Especial hasta Diablo II: Resucitado. Del mismo modo, hay varias bandas sonoras entre las que elegir, que incluyen temas originales y nuevos arreglos, así como la posibilidad de ver el juego en 2,5D inmersivo en lugar del tradicional 2D de desplazamiento lateral, de nuevo, sobre la marcha con sólo pulsar un botón.

El Jefe Cangrejo. Ese, chicos... os va a pellizcar más de una vez.

No se trata sólo de muerte violenta y odio; también hay un poco de amor-odio. ¿Y si tienes un compañero al que le gusta morir? Pues podéis enterraros juntos en el sofá. Como ya he dicho, me gustan los retos, y aquí recibí una buena paliza que no olvidaré en mucho tiempo. ¿Eres cabezota? Ve a por ello, simplemente ve a por ello. Los fans del original tienen ante sí un shoot 'em up técnicamente más avanzado, pero realmente no es un juego para todo el mundo. También ha habido algunas secciones en el juego que se han ralentizado hasta tal punto que he tenido que reiniciar la consola y volver a probar el nivel para descartar errores, lo que no ha ayudado, así que ciertas secciones en la Switch 2 son simplemente deficientes en este momento. Cuando la velocidad de fotogramas baja a 10-15 y se comporta como una presentación de diapositivas, obviamente no hace ningún favor a nadie; yo muero igualmente cuando funciona a 60. Es muy posible que esto se corrija, pero aún así quiero destacar el problema en su forma actual en Switch 2. Entonces, ¿cómo de difícil es el juego en una escala, como pregunté al principio? Responderé con una réplica: "¿Cuánto mide un trozo de cuerda y cuánta paciencia tienes?".

6
Regular sobre 10 · Gamereactor España
Pros Un modo de juego con vidas infinitas que retrasa lo inevitable sin tener que empezar desde el principio, la opción de cambiar a los gráficos originales, y la nueva banda sonora es tan fresca como los gráficos.
Contras Injustamente estructurado, basado en ensayo y error, anticuado e implacable, con siete niveles endiabladamente difíciles y tablas de clasificación en las que es poco probable que subas muy alto.
Nota de la red Media de 22 ediciones de Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
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Perfil completo 23 artículos publicados
6
Regular Nota de la red en 22 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Kritzelkratz 3000
Editor ININ Games
Fecha de lanzamiento 31 mayo 2026
Género Action
Plataformas
Xbox Series X PS5 Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PC
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