El desarrollador sueco Easy Trigger está de vuelta, y una vez más nos deleita con una salvaje mezcla de vibraciones ochenteras, synth-rock, pixel art y acogedoras luces de neón. En resumen, es una auténtica explosión de nostalgia. La gran pregunta es: ¿será más de lo mismo, o habrá también un toque de frescura en comparación con el juego original, que ya tiene seis años?
Porque aunque el marco es el mismo, gran parte de lo que componía Huntdown también ha cambiado, para bien o para mal. Con Overtime, se han puesto a mezclar una buena dosis de roguelite, y el resultado es tan brillante como, a veces, frustrante. Porque cuando Huntdown: Overtime está en su mejor momento, te sientas allí como un zombi y simplemente te encanta la vida.
Pero empecemos por el final. Lo primero y más importante es que, una vez más, John Sawyer es el protagonista. El cazarrecompensas de gatillo fácil que deja que su escopeta se encargue de la comunicación con la escoria de la ciudad, y al igual que antes, se trata de limpiar el pantano sin ley de la ciudad, una mezcla salvaje de gángsters, locos, mutantes y todo tipo de matones.
Y lo que te impresiona casi de inmediato es lo increíblemente satisfactorio que resulta ir por ahí como Sawyer. Los controles son muy precisos y cada disparo parece una ráfaga de cañón. Hay una cruda brutalidad que pocos juegos pueden igualar, y te deslizas sin esfuerzo entre las coberturas mientras eliminas a la escoria uno a uno con unos cuantos disparos bien colocados de tu viejo y fiable rifle.
En muchos sentidos, parece una película de Cannon de los 80, a la altura de American Ninja, Desparecido en combate o Cobra. En resumen, va a por todas en casi todo. Todo es grande, épico y extrañamente arrogante, sobre todo el propio Sawyer, que se mueve con un peso y una precisión que, en comparación, hace que todo lo demás parezca melaza. La respuesta es, en otras palabras, perfecta, con una fluidez casi deliciosamente arcade que realmente hace que te tiemblen las rodillas.
Además, visualmente hablando, Overtime es francamente hermoso. Quizás no al mismo nivel que Replaced, pero sigue siendo increíblemente encantador, con un lenguaje de diseño que recuerda a muchos de los grandes clásicos del pixel-art de los 90. Mete Contra, Metal Slug y Blackthorne en una batidora y te acercarás bastante a Overtime. En cualquier caso, está claro que Easy Trigger siente un gran cariño por los juegos de acción de esa época, y cada nivel rebosa de detalles encantadores.

Es mejor enfrentarse a los gamberros de las calles de la ciudad por la fuerza.
Easy Trigger también merece una mención especial por los jefes de Huntdown: Overtime, sin olvidar a ese loco del rock que es Sammy Six Fingers. Un hard rockero guitarrero al que te enfrentas en pleno concierto. Sí, es exactamente tan tonto como suena, pero no esperaría otra cosa de Huntdown, y al igual que el primer juego, Overtime no se toma en serio a sí mismo en absoluto.
Pero luego está toda la configuración roguelite. Lo cual, para ser sincero, me parece un poco soporífero, dado que el primer juego era una auténtica experiencia de correr y disparar, y para aquellos que apreciaban el juego original tal y como era, esto bien podría ser un completo rompedor de tratos. Y lo entiendo. El comienzo es muy lento, y las primeras horas consisten en mucha repetición y una verdadera sensación de rueda de hámster.
Las recompensas entre derrotas no son tan significativas como cabría esperar. Y aunque se acumulan al cabo de un tiempo, nunca llegas a ese momento en el que una mejora lleva tu gameplay a nuevas cotas. Porque una cosa está clara: Overtime es significativamente más difícil que el primer Huntdown, y mucho más castigador.

"Saluda a mi pequeño amigo"
La verdad es que puede resultar bastante tedioso abrirse camino a través de un nivel entero, sólo para ser totalmente aplastado por un jefe y luego no obtener casi nada del esfuerzo. Pero claro, eso es parte integrante del género, y ahí reside ese atractivo único que es el llamado reclamo a la fama de los juegos roguelite. O lo amas o lo odias, y Easy Trigger merece todo el reconocimiento por atreverse a cambiar las cosas.
También debemos recordar que Huntdown: Overtime está, después de todo, todavía en Acceso Anticipado, y es probable que lo siga estando durante mucho tiempo. El equipo también ha sido muy transparente sobre el hecho de que los comentarios de los jugadores serán una parte vital de la forma que adoptará el juego en el futuro, basándose en el marco existente. Lo que da esperanzas para el futuro.
Porque incluso si Easy Trigger no ha dado en el clavo aquí como lo hizo con el primer Huntdown, todavía hay mucho que amar para aquellos que, como yo, albergan una afición casi enfermiza por los años 80 y la acción pixelada de desplazamiento lateral. Huntdown es un poco más tosco, menos pulido y, en la actualidad, un poco innecesariamente desafiante. Pero también es deliciosamente adictivo, escandalosamente bello y ofrece una acción muy intensa, una gran banda sonora y mucha actitud. Y eso es mucho.