Insomniac Games, desarrollador de Marvel: Lobezno, ha confirmado oficialmente que el juego no será de mundo abierto. Después de crear tres aventuras de superhéroes de mundo abierto en Marvel's Spider-Man, Marvel: Spider-Man: Miles Morales y Marvel: Spider-Man 2, Insomniac opta esta vez por un enfoque lineal, centrándose en la calidad cinematográfica de cada misión en Marvel: Lobezno.
"Puedo decir que no nos propusimos hacer un juego de mundo abierto o un juego sandbox. Lo que realmente queríamos era una aventura lineal de alto octanaje e intriga para un solo jugador, y las misiones reflejan eso en su estructura" dijo el director del juego, Mike Daly, en una entrevista con IGN.
Aunque no puedas viajar por el mundo a tu ritmo, el juego te llevará a multitud de lugares diferentes. "Logan es un personaje que básicamente viaja por el mundo, ha viajado por el mundo muchas veces. Le empuja la búsqueda de su pasado. Le empuja el sentido del deber. Y con ese fin, decidimos que una aventura que recorriera el mundo era lo más adecuado para este juego. Logan no es un personaje que esté anclado en un lugar concreto y pase mucho tiempo en él", dijo Daly.
Daly describe que algunos niveles serán totalmente diferentes entre sí, y que algunos se centrarán en el sigilo y el desplazamiento, mientras que otros te permitirán enfrascarte en ese combate masivamente violento que vimos durante la presentación del Estado del Juego. Esto puede hacer que Marvel: Lobezno sea un juego algo más corto que Marvel: Spider-Man o sus continuaciones, pero es probable que sea una experiencia más centrada. Además, sin lanzar telarañas, ¿queremos siquiera un mundo abierto para estos juegos de Marvel?
